Õppige, kuidas mängida malet

Taktika, strateegia ja põhireeglite starteritele mõeldud male

Male on lauamäng, mida mängivad kaks mängijat. Iga mängija kontrollib 16 tüki armeed, üks inimene mängib valget armee, teine ​​mängib must armee. Alustades valgest, võtab iga mängija iga kord omakorda üks tükki. Iga tükk liigub unikaalsel moel ja mõistmine, kuidas tükid liiguvad, peab olema, kui õpiks malet mängima. On olemas mõned unikaalsed või arenenud sammud , et kui olete alustaja, peate oma mängu õppima.

Mängu alustamine

Mängu alustamiseks on esimene samm, kuidas juhatus õigesti häälestada . Need kaks armeed on üksteise vastu kogu laevaga, väikseimad tükkide-käynnikud, mehitades iga armee teist rida või esirinnas. Suuremad tükid on esimesel real või tagantpoolt. Kuninga ja kuninganna kuningapaar istuvad armee keskele seljas, külgneb piiskoppide, rüütlite ja kärnide poolt ning neid kaitstakse eestlaste esirinnas.

Tükkide kohta

Kaks kõige väärtuslikumat osa on kuningas ja kuninganna. Neile järgneb käsi, piiskop ja ratsu. Etturid on kõige vähem väärtuslikud tükid, kuid nagu kõik tükid on kuninga kaitsmiseks olulised.

Kuningas saab liikuda suvalises suunas, ka diagonaalselt, kuid võib liikuda ainult ühe ruudu korraga. Kuninganna on kõige võimsam malematšess ja võib liikuda suvalises suunas, igas ruutude arvus.

Piiskop võib liikuda sirgjooneliselt diagonaalselt mis tahes ruumide arvuga.

Rokk või loss võib liikuda sirgjoonel horisontaalselt või vertikaalselt mis tahes ruumide arvuga. Rüütel, mis näeb välja nagu hobusepea, liigub L-kujulise mustriga.

Pandajad on väikseimad, nõrgemad maletükid. Tükid võivad liikuda ainult ühe suuna, otse edasi, ühe ruutu korraga (välja arvatud juhul, kui see on käivitaja esimene käik, siis võib see liikuda ühe või kahe ruudu otse edasi).

Male male

Malendi lõppeesmärk on püüda vastase sõjaväe juht - kuningas. Kuninga lüüasaamist nimetatakse võistlejaks ja tulemuseks on võistleja. Saate õppida 10 põhiprobleemi, mis on võtmeteguriks, et võita mängu. Samuti on mõned vead, mida saate teha males, mis annab teie vastasele mõne käigu eelise. Vead, tuntud ka kui lollu kaaslased, võivad viia malemast kiireimate mängukirjutajatega. Vaadake, kuidas neid vigu varakult vältida.

Strateegia ja taktika

Mängu õppimine males ületab eeskirjade mõistmise. Strateegia ja taktika on mõlemad mängija paremaks mängimiseks olulised. Pikaajalised strateegilised plaanid hõlmavad selliseid ideid nagu materjali juurdekasv, rünnaku areng, kuninga turvalisus ja ruumi juhtimine. Teie piiskoppide liikumise planeerimine on sageli võtmematerjali saavutamise strateegia.

Põhitšeki taktika on lühiajalised, sundjärjestused, mis võivad mängu käigus kiiresti muuta. Kahte levinumate taktikaliste motiivide hulka kuuluvad kahvlid, tihvtid ja võred.

Mängufaasid

Enamik malemängud läbivad kolm etappi: avamine , keskaja ja lõpumäng. Mõned malesiatiivide aluspõhimõtted aitavad teil tükki välja töötada ja plaani koostada.

Keskmine kangelane on kahe armee vahel suurim lahing. Viimane etapp, lõppgame , on pingeline lahing väheste järelejäänud jõudude vahel pardal.