01 of 09
Mänguamet
Cavan Images / Pildipank / Getty Images Kogu ajaloos ja kogu maailmas on kasutatud üht või enamat malemänguväljakut . Kaasaegne malefoto on alati standardne 8x8-plaat, millel on vahelduvad pimedad ja kerged ruudud.
Vaata iga mängija alumises paremas nurgas ruutu. See peaks olema helesinine ruut. Lihtne viis seda reeglit meeles pidada on fraas "valge paremal".
02 09
Male malad
Miks framestudio / Getty Images Kogu ajaloos ja erinevates maailma paikades on kasutatud palju erinevaid malemetükke . Mõned variatsioonid on Chaturanga, iidse Indiast pärit mängijad ja Jaapanis Shogi . Male mängud on esindatud paljude tegelaste, tarkade nõustajate ja loomade sõduritele.
Tänapäeval kõige tavalisem Euroopa šahmide stiil hõlmab ka keskaegset kultuuri kajastavaid teoseid. Smithsoniani sõnul:
Algselt kavandatud lahinguväljana muutub mängu sümboolsed tähendused, sest see sai Euroopas populaarseks ja tükid said sõjavägi asemel kuninglikuks kohtuks stand-ins. Seega said vastavalt algse kuninganna, paat, rüütlid, piiskopid ja kärud vastavalt esialgsed malemeesed, keda kutsuti nõuandjaks, jalavägi, ratsavõistlus, elevandid ja vankrid. 19. sajandiks hakkasid ilmuma kogu maailmale maletklubid ja võistlused, tuli kasutada standardiseeritud komplekti, mis võimaldaks erinevatest kultuuridest pärit mängijaid võistelda ilma segadust tekitamata.
Kui teete kaasaegse malelati, peate olema:
- 1 kuninganna
- 1 kuningas
- 2 rüütlit
- 2 piiskopist
- 2 rooks
- 8 jalga
Kuigi iga males sisaldab kõiki neid tükke, on iga komplekt ainulaadne. Enne oma tükkide seadistamist veedake mõne minuti jooksul oma komplekti tükkide tuvastamist.
03 alates 09
Rookside paigutamine
Pange kukud - mis enamikes komplektides näevad välja nagu väikesed tornid - nelja nurgakiviga ruudus. Kui teie pardal on koordinaadid nagu ülaltoodud skeemil, asetage valge kukud esimesele auastmele ja mustad kukud kaheksandale auastmele. Auhinnad on ridad, mis liiguvad malelaual küljelt küljele.
04 09
Rüütlite asetamine
Asetage rüütlid, mis tavaliselt näevad välja nagu hobuse pea, sama värvi kuklate kõrval.
05 09
Piiskoppide asetamine
Piiskopid asetatakse sama värvi rüütlite kõrval.
06 alates 09
Queensi paigutamine
Kuninganna on enamasti suuruselt teine tšempion. Asetage kuninganna oma värvi keskosas. Seega valge kuninganna asetatakse kergematele kesktasanditele, samal ajal kui must kuninganna paigutatakse tumedamale kesktasupinnale. Hea võimalus seda meeles pidada on "värvi kuninganna". Kui teie pardal on koordinaadid, peaksid kuningad olema mõlemad d-failis.
07 09
Kuningate paigutamine
Kuningas on enamasti kõige kõrgem tükk malemõngast ja tavaliselt on rist peas. Iga kuningas tuleks asetada sama värvi kuninganna kõrval. Kui teie pardal on koordinaadid, kuningad asuvad e-failis.
08, 09
Pawni paigutamine
Pandurid on lühimad ja kõige arvukamad malesekomplektid. Sul peaks olema iga kahe värvi mati. Asetage käepidemed igas ruutu reas teiste sama värvi tükkide ees. Kui teie pardal on koordinaadid, peaksid valged käepidemed olema teisele auastmele ja mustad etturid peaksid olema seitsmendal kohal.
Võrrelge oma pardal ülaltoodud diagrammiga. Kui need on identsed, olete oma masinaplaadi edukalt seadistanud.
09 09
Valmis mängimiseks
Shinyfamily / Getty Images Kui teie tükid on loodud, olete valmis mängu alustama. Tavaliselt mängib mängija valgete tükkidega mängu. See on lihtsalt konventsioon, mitte strateegia võidu võitmiseks, sest maletaja eeskirju on aastate jooksul kohandatud, et olla kindel, et neil ei ole sisseehitatud eelis.
Lisaks teie lauale ja malemismüügile võib teil olla taimer. Mõned kihlvedude komplekti kuuluvad väike liivakell või ajastuskell; Teise võimalusena võite kasutada oma kellaaega. Taimerid on olulised, kui mängid võistlus males (või kui soovite, et mäng jääks mängu sujuva kiirusega edasi).