01 of 10
Kontrolli kuningaga ja kuningannaga
Diagramm © Ed Scimia Kuningas ja kuninganna vs kuninga vastane on üks maleli põhifunktsioonidest. Selle ja teiste "ületähtsate" lõppmängude tundmaõppimine on teie maleme saamiseks hädavajalik. Lõppude lõpuks ei piisa võitja positsiooni saavutamiseks - peate olema võimeline kontrollima oma vastase kuningat.
Eespool kirjeldatud positsioonist peaks Valge esimene samm olema piiratud Musta kuninga liikumispiirkonnaga. Kuninganna on ideaalne kuninga sulgemiseks väiksele alale.
Valge võib hakata Black'i kuninga mängima 1. Qe5 .
02 of 10
Piirata kuninga liikuvust
Must liikuda pärast 1. Qe5. Diagramm © Ed Scimia Musta kuningas on nüüd pakendatud ja see ei tohi kunagi üles näidata märgitud ruudud skeemil.
See näitab olulist asjaolu: ei ole alati kõige parem kontrollida vaenlase kuningat. Selle asemel on sageli parim kuningas püüda ja piirata selle liikumist. Pidage meeles, et eesmärk on jälgida, mitte lihtsalt pistelisi kontrolle.
Must peab kuningas liikuma; 1. ... Kd7 on sama hea kui mis tahes. Kuidas saab White edasi liikuda Black'i kuninga piiritlemisel?
03 of 10
Veelgi piirata vaenlase kuningat
Must liikuda pärast 2. Qf6. Diagramm © Ed Scimia 2. Qf6-ga jätkab valge musta kuninga liikumist.
White'i järgnevad sammud jätkavad seda sama strateegiat. Must üritab eemale laua äärtest eemale nii kaua kui võimalik liikumistega nagu 2. ... Kc7 . Võidujooks võib jätkuda 3. Qe6 Kb7 4. Qd6 , pärast mida Must peab loobuma maast.
04 10-st
Tõmmake kuningas servale
Must liikuda pärast 4. Qd6. Diagramm © Ed Scimia Musta kuningas peab nüüd liikuma kas a-faili või 8. auastmega. Mõlemal juhul on Valge saavutanud peamise eesmärgi, juhtides Musta kuninga laua äärde.
Meie näitena mängib Must 4. ... Kc8 .
05 of 10
Asetage kuninganna teisel real
Must liikuda pärast 5. Qe7. Diagramm © Ed Scimia Kui vaenlase kuningas on surutud servani, on oluline veenduda, et ta jääb sinna. Me saavutame selle, pannes oma kuninganna teisele reale - auastme või faili kõrval, kus vaenlane kuningas on lõksus.
Näiteks selles näites on must kuningas sunnitud 8. astmeks. Selleks, et tagada kuninga viibimine, paneb valge oma kuninganna 7. kohale 5. ringi mängima . Qe7 . Black'i kuningas vähendatakse nüüd c8, b8 ja a8 vahele.
06 10-st
Kasuta kuningat
Must liikuda pärast 7. Kc5. Diagramm © Ed Scimia Kuninganna ei saa vaenlase kuningat ise kontrollida. Selle asemel peab kuningas ja kuninganna töötama mängu lõppedes.
Siinkohal ei ole valget vaja kuninganna uuesti liikuda, kuni ta on valmis mustamale kuningale kontrollima. Selle asemel võib ta viia oma kuninga toimingule lähemale, samal ajal kui Must vähendab oma kuningat edasi-tagasi liigutamiseks nihutustega nagu 5. ... Kb8 6. Kc4 Kc8 7. Kc5 , mis viib meid eespool joonisel näidatud positsiooni. Must on ainus seaduslik käik 7. ... Kb8 .
07 of 10
Checkmate ettevalmistamine
Mate üks Valge jaoks. Diagramm © Ed Scimia Enne tätoveeringu täitmist peaks tugevam külg kolima oma kuningat kolmandasse rida - see tähendab, et kaks vaagnari kuningast eemal asuvat faili eemal asuvad vaenlane kuninga lähedal. Kui kuningas ja kuninganna kontrollitakse, siis töötab kuningaid otseselt üksteise vastas või "ratsu liikumisega" eraldatud kuningad.
Eespool toodud skeemil on valge see saavutatud pärast 8. Kb6 Kc8 . Valge on nüüd täismahus ühes käigul, mida peaksite enne järgmisele lehele jätkamist.
08 10-st
Checkmate
Checkmate pärast 9. Qc7 #. Diagramm © Ed Scimia Valge võidab mängu, mängides 9. Qc7 # .
Lihtsalt nagu see lõphemäng võib tunduda, on paar lõksu, mida peaksite jälgima. On olemas kaks varjatud võimalust, mis võivad teatud võidu omakorda tõmmata.
09 of 10
Stalemate oht
Must liikuda on hämmastav. Diagramm © Ed Scimia Esimene hävitav oht tekib, kui vaenlase kuningas asub ühes nurgakivist. Sellisel juhul on ülioluline mitte panna oma kuninganna rüütli liikumist nurgalt!
Valges kuningas ei võimalda ülaltoodud skeemil musta kuninga seaduslikke liigutusi, kuna see istub rüütli liikumiselt a8 ruutu kaugusel c7-st. See oleks ka hämmastav, kui kuninganna oleks b6-s.
Lihtsaim viis selle ummikseisu vältimiseks on veenduda, et vaenlase kuningas on nurgas lõksus vähemalt kaks ohutut ruutu. Näiteks kui valge kuninganna oli d7-l, võib must kuningas ohutult edasi-tagasi liikuda a8 ja b8 vahel.
10-st 10-st
Teine hämming
Must liikuda on jälle hägune! Diagramm © Ed Scimia Eespool toodud diagrammis teevad Valge kuningas ja kuninganna Musta kuninga varjamiseks koostööd. Sellist ummikseisu saab hõlpsasti ära hoida, meenutades üht meie sammu selle matši täitmiseks: kui vaenlase kuningas sõidab serva, veenduge, et oma kuninganna teisele reale liiguks. Kui valge kuninganna oli 7. auastmel, ei oleks eespool nimetatud positsioonis ähvardav ähvardus.