Armageddon Tiebreakers

Üks Armageddoni lõbulaua kõige vastuolulisemaid ja põnevaid malle on šahmaailmas suhteliselt hiljuti arenenud. See lõhkemisviis tekkis vastusena olukordadele, kus kahe mängija vahel peab olema vaheline seos, kuid pika mänguga mängimine ei ole lihtsalt praktiline. Armageddonlõivu korral võib turniiri või mängu nurga all mõne minuti jooksul puruneda, ilma et oleks oht, et olukord laieneks.

Kuid Armageddoni võistluste kasutamine on vastuoluline, eriti maailmameistrivõistluste tasandil; õnneks kõrgetasemelistes üritustes kasutatakse seda sageli vaid viimase abinõuna ja ükski maailmameistrivõistluste kohtumine ei ole kunagi saavutanud Armageddoni võitlust (või selle lähedal).

Armageddoni reeglid

Armageddonis või "ootamatu surma" löögipalli mängides võtavad mängijad kõigepealt palju välja, et määrata, millist värvi nad tahavad olla. Täpne spetsifikatsioon - eriti ajapiirangute puhul - võib varieeruda, kuid sama üldine struktuur on alati paigas.

Valgete tükkidega mängijat antakse viis minutit kellaga. Vahepeal mängib mustade tükkide mängija vähem aega - tavaliselt neli minutit. Kuid mängijal Blackiga on eelis see, et võidab mängu (ja seega ka mängu või turniiri), kui nad suudavad Valget joonistada. Variatsioonid muudavad igale mängijale antud täpse aja (kuus minutit vs viis minutit on tavaline muutus), samuti kas viivitus või juurdekasv võetakse või mitte.

Näiteks selles maailmarahhi meistrivõistlkonnas oleks Armageddoni playoffi näinud Valget on mustad viis minutit vs nelja minutiga, kolme sekundi sammuga, mis löödi alles pärast 60 käiguga mängimist.

Alternatiivid

Ilmselt on Armageddoni vormingus mõned üsna drastilised nõrkused.

Mängijad leiavad sageli, et Black'i väljaütlemisvõimaluste andmine on lihtsalt liiga suur eelis, ja mõne minutiga mängitud peamiste turniiride lõppemine võib tunduda valesti.

Üks võimalus, mida on kasutatud mõnes turniiris, sealhulgas USA male male meistrivõistluste väljaanded ja hiljutised äärmisemad male meistrivõistlused, on mängude jätkamise süsteem, kuni keegi suudab võita. Nendes sündmustes mängitakse esialgset mängu teatud aja kontrolliks: näiteks võime öelda, et mäng / 30 on 5-sekundiline samm. Pärast värvide valimist mängitakse mängu. Kui mõni mängija võidab, on mäng läbi.

Tõmbamise korral lülituvad mängijad kohe välja värvid ja mängivad uut mängu. Kuid seda mängu ei mängita samal ajal kontrolli all; Selle asemel mängivad mängijad palju aega, kui nad jäävad oma kellasse, kas see on 29 minutit või kümme sekundit. See protsess jätkub (sealhulgas mängib rohkem mänge ja värvide ümberpööramist), kuni keegi võidab mängu.

Teine alternatiiv on tavalise Armageddoni struktuuri kergeks muutmine. Mõnel juhul on korraldajad üritanud kasutada pakkumisprotsessi, milles mängijad pakuvad õigust mängida mustad tükid Armageddoni võistlusseltsis.

Mängijad "pakuvad" aega; sisuliselt nad ütlevad kohtunikule, kui vähe aega nad tahaksid kellaaegadel võtta, et neil oleks õigus mängida Must ja saada võitu. Näiteks näiteks G / 30 lõbulõugude näites võib üks mängija pakkuda 25 minutit ja teine ​​võib pakkumist 23. Teine mängija mängib siis mustaks 23 minutit oma kellaajal, kui esimene saab valge täis 30 minutit.