01 03
Kontrollima
Kõik diagrammid © Ed Scimia Mängija kuningat nimetatakse "kontrolliks", kui seda ründab vastase tükk. Valge kuningas on ülaltoodud skeemil kontrollitud, sest a1 rünnak ründab seda. Tavaliselt peavad algajad mängijaid teatama, et nad kontrollivad, kas see juhtub, et olla kindel, et vastane märgib olukorda. Kvaliteetseimate mängijate seas näevad paljud, et nad on ebaviisakalt teatanud kontrollist, kuna need mängijad eeldavad kontrollimist ise. Kunagi pole seaduslikku, et teie kuningas kontrolliks; Kui märkate, et vastane on seda teinud, peaksite selle ära märkima ja lubama neil selle asemel turvaliselt liikuda.
Kui teie kuningas on kontrolli all, peate leidma viisi kuninga takistamiseks. Selle saavutamiseks on kolm võimalust.
Liiguta kuningas
Esimene meetod on kuningas ohutult liikudes. Kui kuningat saab viia ruudusesse, kus seda ei rünnata, ei pea enam kardama, et ta oleks kinni püütud. Eespool toodud skeemil võib valge kuningas ohutult liikuda d2, e2 või f2-ni , kuna must rook ründab ainult esimese astme ruudusid.
Blokeeri kontroll
Teine meetod blokeerib kontrolli. Seda tuntakse ka interpositsioonina. Eespool toodud diagrammis saab valge kuninganna viia kohale c1 , kus see blokeerib kontrolli mustast kummardusest. Blokeerimine ei ole võimalus, kui rünnaku all on ratsu, sest ratsu saab hüpata üle mis tahes vahelejäänud tüki.
Haarake ründaja
Viimane meetod on ründava tüki hõivamine. Eespool toodud skeemil võib valge kuninganna lüüa musta kambriga a1 . Valge kuningas on lauast väljapääsu jälle ohutu.
02 03
Checkmate
Kui kuningas on rünnaku all, kuid keegi neist meetoditest ei saa kuninga lüüa ära hoida, on tulemuseks jäljendaja . Eespool toodud joonisel on valge kuningas rünnaku all a1 . Kuningas ei ole ohutu ruumi, et kuningas liikuda, ja valgetel pole ühtegi nuppu, mille abil kontrollida ründaja või lüüa. Valge kuningas on kontrollitud ja must võidab mängu.
On oluline märkida, et mängija lõpetab mängu kohe. Kontrollitud kuninga püüdmiseks ei ole vaja ega õige.
03 03
Stalemate
Valge liikuda. Häire tekib siis, kui ühel mängijal ei ole juriidilisi käiku ja seda ei kontrollita. See lõpeb mängu kohe joonistamisega .
Ülaltoodud diagrammil on valge pööramine liikumiseks. Kuigi valge kuningas tundub olevat ohus, ei ründa teda. Kuid mustad tükid ründavad iga valge kuninga kuningat. Kuna valge on keelatud oma kuningat kontrollida ja tal ei ole teisi tükke, ei ole tal seaduslikke käike ja valge kuningas on hägune. Mäng on lõppenud joonistusega. Pidage meeles, et kui musta käik oleks, võib must võida mäng, liigutades oma kuninganna kas d2 või a1 . Mõlemal juhul oleks tulemuseks matemaatika.
Hädatõugud on levinud algajatele, kes ei ole veel õppinud põhilisi kontrollimisi . Oluline on endgames olla ettevaatlik; isegi kõige lopsside mäng võib saada joonistada, sest kahetsusväärne ummikseis.