01, 05
Kontrolli keskust
Kõik diagrammid © Ed Scimia, loodud Rybka 3 (ChessBase) Uute mängijate jaoks võib tundmatu võimekusena tunduda arvukate mängude, kaitsetööde, rünnakute ja malle avauste variatsioonide õppimine. Üksikasjalike avamisjoonte õppimine ei ole mitte ainult algajatele mittevajalik, vaid tõenäoliselt kahjulik.
Selle asemel peaksid uued mängijad esmajärjekorras õppima malle avauste aluspõhimõtteid. Need põhimõtted ei sisalda mitte ainult head ja üldist juhendit selle kohta, kuidas avamist mängida, vaid aitavad ka mõista arenenud avanemise teooriat.
Meie esimene avamispõhimõte on keskuse juhtimine . Keskus - eelkõige ruudud e4, d4, e5 ja d5 - on malelaua kõige olulisem ala; Keskuse juhtimine võimaldab tükkide jaoks rohkem liikuvust ja hõlpsat juurdepääsu kõigile juhatuse osadele. Keskuse rünnakud kipuvad olema kõige tõhusamad. Need tegurid muudavad tihti avamise tihedaks võitluseks mõlema poole keskkontrolli vahel.
Eespool toodud skeemil on Valge teinud keskuse kontrolli kehtestamisel head tööd. Tema käepidemed e4 ja d4 kontrollivad paljusid võtmekaare, samas kui f3 ja c3 rüütel on head võimalused kiireks hüpata, kus iganes neid vajatakse.
Vastupidi, Black on mänginud esimesi paari liigutusi halvasti. Tema a5 ja h5 käepidemed ei mõjuta keskust üldse ning tema ratsanikud a6 ja h6 on nende liikumisel piiratud.
02 of 05
King Safety
Avamisel on oluline hoida kuninga turvalisust silmas pidades. Kuninga positsiooni nõrgendamine võib põhjustada kiireid kadusid või suruda materjali ohverdamist, et meie kuningas ei saaks kontrollida. Samamoodi, kui vastase kuningas tundub haavatav, on oluline seda ära kasutada, enne kui kuningas saab turvalisema positsiooni leida.
Sageli on f-käive (valge f2, mustade mustade f7) kõige nõrgim punkt ava jaoks mõlemal küljel. Eespool toodud diagramm tekib pärast liigutusi 1. e4 e5 2. Nf3 f6? 3. Nxe5 fxe5 4. Qh5 + . Valge on ära kasutanud nõrk e8-h5 diagonaal, mis on loodud Black'i teise käiguga ja millel on suur eelis.
Mõnikord võivad need nõrkused põhjustada isegi kiireid tagasisidet. Üks näide, mis töötab kuninga diagonaalil oleva nõrkuse ideega, on Fool's Mate .
03 of 05
King Safety - Castling
Kuna kuninga ohutus on nii tähtis, on tavaliselt soovitatav varakult lüüa, eriti algajatele. Lahkunud kuningas on tavaliselt pardal keskmisest turvalisem kui üks, ja väljalülitamine väldib tavaliselt kiiret tagasisidet, mis võivad algajatele petta.
Ülaltoodud diagrammil on mõlemad mängijad esimesel 5 mängu liigutamisel välja lülitatud. Mõlemad kuningad on üsna ohutud ja kumbki mängija ei pea karta kiiret tagasisidet.
Samuti väärib märkimist, et positsioone kuningate ümbruses - täpsemalt kolmerattaliste kuningate ees olevaid kolme pedaali - ei ole häiritud. Nende jalgade avamine avamisel teeb kuninga üldiselt väga haavatavaks, sest see avab teiste mängijaosade rünnakujooni.
04 05
Areng
Kui mäng algab, on tükkidel vähe mõju. Rüütlid on ainsad tükid, mis võivad pankade auastmele minna; teised vajavad jalgrattaid, et liikuda nii, et nad saaksid lahinguväljale siseneda.
Protsessi, mille käigus tükid pankade auastmest ja mängust välja viiakse, on tuntud arendusena . On oluline kiiresti areneda; arengus osaleval mängijal on eelis, sest neil on paremad võimalused rünnakute või initsiatiivi saamiseks .
Areng on rohkem kui lihtsalt liikuvad tükid. Arendamisel tuleb meeles pidada mitmeid põhimõtteid.
- Esimesena tuleks välja töötada rüütlid ja piiskopid. Üldiselt tuleks väikesed tükid mängu tuua enne peamist tükki . Rüütlid ja piiskopid võivad mõjutada keskust ja luua rünnakuvõimalusi, kuid rünnakute suhtes vähem haavatavamad kui rookid või kuninganna.
- Ärge võtke kuningannat varakult üle. Seoses eelmise põhimõttega, on kuninganna liikumine mängu alguses tihti viga. Kuigi kuninganna on väärtuslik, muudab selle ka haavatavaks; iga kord, kui seda rünnatakse nõrgemat tükki, peab see liikuma, et vältida püüdmist. Lõppude lõpuks ei ole ratsu või piiskopi kuninganna kauplemine hea mõte.
- Ärge liigutage sama tinti korduvalt avasse, kui see pole vajalik. Tähtsam on tuua palju tükke mängu, ja rünnakud, kasutades ainult ühte või kahte tükki, on harva edukad.
- Arendage ähvardustega. Vastase tüki ähvardamine paneb teda võtma kaitseministeeriumi, mitte jätkama oma arengut.
Ülaltoodud diagramm (mis tekib pärast liigutusi 1. e4 e5 2. Qg4 d6 3. Qh5 Nf6 4. Qf3 Bg4 5. Qa3 d5 6. Qa5 Nc6 7. Qa4), Valge on välja arendanud oma kuninganna, jättes ta kaugele maha Must Vahepeal on Must järginud arengukoostöö põhimõtteid hästi, viies kolm tükki mängu ja pidevalt ahistades Valge kuninganna.
05 05
Vabadus
Vabadus on seotud arenguga. Avamisel on oluline, et tükid saaksid mängu vabalt liikuda, hõlbustades tervislikku arengut. Kui tükid või keskmised käepidemed on blokeeritud, on see palju parem välja töötada.
Tükke tuleks välja töötada ruutude jaoks, kus neil on suur liikumisvabadus. Väga piiratud liigutusega tükk ei ole palju parem kui üks algusväljaga.
Algajate poolt levinud tavaline viga on ühe ruudu välja töötamine, mis takistab teiste teoste arengut. Ülaltoodud diagrammil on mõlemad mängijad välja töötanud oma kuningate piiskopi oma d-pawni ette (d3 valgega, d6 mustade jaoks). Piiskopi arendamisel on hea mõte, takistab nende piiskoppide paigutamine igale mängijale oma d-pedaali liigutamist, muutes nende kuninganna piiskopide arendamise või keskuse üle suurema kontrolli.
Lisaks sellele on mõlemad piiskopid nüüd mõnevõrra hemestatud omaenda e-pandiga, mis blokeerib nende liikumist ühe diagonaaliga. Näiteks oleks valge piiskop paremini välja töötatud c4 või e2 jaoks, kus oleks olnud liikumisvabadus kahes suunas. Samuti oleks musta piiskopil rohkem vabadust kas c5 või e7 puhul.