Kuidas mängida meeskameeli

Üks male meelelahutamise viise on meeskonna vormis. Meeskonna male mängul konkureerivad võistlejad üksteisega võidu kindlakstegemiseks. Kuid see ei tähenda seda, et kõik mängijad mängivad koos samal juhatusel (mida tuntakse konsultatsioonimänguna), vaid et meeskonna poolt mängitud kõigi mängude tulemusi liidetakse, et määrata üldine vaste tulemus.

Meeskamesmäng toob mängu uut dünaamikat. Selle asemel, et lihtsalt muretseda oma mängu pärast, peavad mängijad nüüd oma meeskonnakaaslasi juurutama samal ajal, kuna iga mäng võib meeskonna õnnestumisi muuta. Meeleavaldajate ja meeskonnamängude põnevus muudab nad lemmikuks paljud mängijad males kõigil tasanditel.

Kuidas meeskamesam töötab?

Meeskonnamäng võib olla kahe suurusega meeskonnaga mängija. Iga meeskonna suurus töötab, kuid traditsiooniliselt on kõige sagedasem meeskonna suurus olnud neli mängijat. Sellised võistlused nagu male auhind, USA male ja USA amatööride meeskond turniiridel kasutavad nelja mängija vormingut, kuid mõned võistkonnad kasutavad kuus või kaheksa mängijat. Võistkondadel võib oma meeskonnas olla rohkem kui nende mängijate arv, võimaldades neil olla reservid, nii et sama mängija ei pea võistlustel osalema igas mängus.

Kui meeskonnamäng algab, viivad mõlemad mängijad oma meeskonnad üles, mis tavaliselt määratakse kindlaks (kuigi mõned võistlused võimaldavad võistkondadel end korraldada, kuid neile meeldib).

Peamised mängijad on tuntud kui "esimesed lauad", järgmised "teised lauad" ja nii edasi. Esimesed lauamängijad mängivad üksteise vastu, nagu ka teised lauad ja nii edasi.

Nagu igal turniiril, määratakse võistkonnale värvid enne iga vooru. Kuid need värvid kehtivad ainult esimesele pardal.

Pärast seda lülituvad värvid vaheldumisi lauale. Näiteks kui meeskonna esimene juhatus mängib valget, mängib teine ​​plaat mustat ja kolmas laud mängib valget. Kõik meeskonna paaritud nummerdatud lauad mängivad ühte värvi, samas kui kõik sama meeskonna võrdsed lauad mängivad teist värvi.

Kõik lauad mängivad oma mänge nagu tavalised, teatades oma tavalisest tulemustest. Mängu lõpus määratakse võitja kindlaks iga meeskonna teenitud punktid. Kui mõlemad võistkonnad võistluse ajal võrdse arvu punktidega kogunevad, toob tulemuseks joonistus. Mõnes meeskonnas võistluses on ainus asi, mis on oluline, kas teie võistkond võidab või kaotab; teistes on teie võistluste punktide koguarv, mis määrab võistluse, mis muudab iga mängu oluliseks isegi lopsides.

Meeskonna eri meeskonna reeglid

Enamasti kohaldatakse meeskonnale sobiva mängu ajal tavalisi malemeeste reegleid. Nagu tavaliselt, mängijad ei pruugi mängude ajal nõu ega nõu anda, isegi oma meeskonnakaaslastele.

Ainsad ebatavalised reeglid, mis võivad tekkida, on need, mis puudutavad meeskonna kaptenit. Meeskonnakonkursil kasutatavate täpsete reeglite kohaselt võib kaptenil oma mängijatele nõu andmisel olla natuke suurem.

See aga ei tähenda seda, et kapten saab oma meeskonnaga mängude ajal liikuda. Selle asemel võib mängija küsida oma kaptenilt nõu, kas aktsepteerida või teha joonistuspakkumisi . Isegi kui see on lubatud, nõuab enamik reegleid, et kapten esitab nõu ainult mängu võrdluse alusel ja kui palju joonistust aitab meeskond, ilma et arvestataks selle mängija pardal oleva olukorraga.