Silmani seitsme tasakaalustamatus

Üks olulisemaid viise, kuidas mängijad saavad oma malereemi parandada, on parandades nende liikumiste kindlaksmääramisel kasutatavat mõtlemisprotsessi. Selle saavutamiseks on mitmeid erinevaid kuulsaid viise ja need ei ole üksteist välistavad; paljud meetodid võivad teineteist täiendada ja on võimalik võtta erinevaid ideesid, et luua oma positsiooni analüüsimise ja kava koostamise meetod.

Üks positsiooni analüüsimise protsessi eriti tuntud näide on kaaluda seda, mida Jeremy Silman on nimetanud tasakaalustamatuseks. Need on teie positsiooni ja vastase positsiooni vahel esinevad fundamentaalsed erinevused.

Pärast kõigi seitsme tasakaalustamatuse täielikku uurimist peaks mängija olema valmis teadma, kus on nende tugevused ja nõrkused, mida nad peaksid ära kasutama, ja kui kogu analüüs on õigesti tehtud, siis kas nende plaan on tagada eelis või anna endale parimad võimalused positsioonis.

Seitsme tasakaalunihe on loetletud allpool. Ma olen neid ähmaselt loetlenud loogilises järjekorras, kuid need pole kindlasti tähtsusjärjekorras; mis tahes ajal võib üks tasakaalustamatus või tasakaalustamatuse kombinatsioon olla positsiooni peamine tegur.

Materjal:

Iga algaja teab, et materjal on positsiooni oluline aspekt; tegelikult on see, kuidas kõige enam meist kõigepealt õpime skoori hoida . Kuid on oluline meeles pidada, et isegi sellistes kohtades, kus ühel küljel on suhteliselt suur materjal, võiksid olulised olla ka teised tegurid (näiteks paljud ohverdused hõlmavad suuremaid ohte, näiteks mehaanikut, mis muudavad materjali ebaoluliseks).

Materiaalsed tasakaalustamised ei viita lihtsalt materjali suurusele, mida mängijatel on, vaid ka lauale kuuluvat materjali tüüpi, kuna mõnikord võib olla dünaamiline võrdsus. Näiteks, kui ühel küljel on piiskopile ja käppjale lisakomplekt, võib see tähendada, et küljel on kerge väike materjali serv - aga mis veelgi olulisem - mõlemad pooled peavad mõtlema, kuidas materjali kasutada, mis peab olema täis efekt.

Piiskopid vs rüütlid:

See on eriline ja väga levinud materiaalse tasakaalu puudumine, mis on kriitilise tähtsusega (kuid algajate mängijad seda harva täielikult hindavad). Piiskopid ja rüütlid on ligikaudu võrdse väärtusega, kuid edenevad väga erinevates positsioonides. Kui mängijal on piiskop , siis tõenäoliselt soovivad nad positsiooni avada näiteks siis, kui rüütlid pigem leiavad väljapoole ja teevad hästi, kui tegevus on peamiselt laua ühel küljel.

Pawn Structure:

Enamik mängijatest tunneb pandikonstruktsiooni ideed, kuid ei pruugi täielikult aru, kuidas seda ära kasutada. Mõlemad tugevad ja nõrgad koosseisud on mõlema mängija jaoks olulised, kuna nad määravad sageli, kui iga mängija rünnaku jaoks esineb nõrkusi. Eriti edukad käynnised ja eraldatud käepidemed pakuvad erilisi väljakutseid, mis on iga mängija jaoks eelised ja halvemad. Samuti tuleb kaaluda kahekordset jalgratast, ühendatud jalatseid ja tagantjäreleid.

Areng:

Igal paranemisprotsessi mängijal on nendele ettekujutatud arengu tähtsus, kuid milline on arengus eelis või ebasoodne olukord, kui planeerimine toimub? Üldiselt on paremini arendatud mängija, kellel on võimalus käivitada rünnak.

Teisest küljest võib mängija, kes arendamises taga on, suudab kujundada plaani oma tükkide arendamise täies ulatuses, kuna seda tasakaalustamatust pikem töötab nende vastu, seda rohkem ohtu nad tõenäoliselt leiavad.

Algatus:

See tasakaalustamatus käib sageli arenguga, ehkki need pole täpselt samad. Algatus sisuliselt kuulub mängijale, kes on ründaja; nad dikteerivad mängu voogu, sundides teist mängijat vastama nende ohtudele. Kui teil on algatus, peaks teie plaan püüdma hoida seda ja säilitada või suurendada survet oma vastasele; kui teil ei ole algatusvõimet, on tihtipeale oluline vastase initsiatiivi vähendada või püüda seda täielikult tagasi võtta.

Ruum:

See tasakaalustamatus võimaldab teil teada, kui palju ruumi iga mängija peab oma tükki manööverdama.

Kui teil on ruumi eelis, võite seda vajutada, pannes surve oma vastasele ja piirab nende liikumisvabadust. Kosmosesse jääv mängija võib soovida sundida vahetusi, lootes, et väike kogus nende ruumi on manööverdamisvõimalus väiksemate pardal olevate tükkidega, selle asemel, et kõik nende tükid üksteisega kokku puutuks.

Avatud jooned ja nõrk ruudud:

See lõplik tasakaalustamatus on ehk kõige rohkem keeruline algajatele tundma õppida. Tihti võivad plaanid pöörduda, et teada saada, millised ruudud, failid, auastmed ja diagonaalid on pardal kõige olulisemad ja püüavad neid kontrollida. Samamoodi võib nõrk ruut vaenlase positsioonis moodustada rünnaku täieliku aluse, kuna nende positsiooni võtmepunktiks olev suur auk võib põhjustada kogu oma mängu lagunemise.