Kuigi paljud mängijad võivad valida kõige populaarsemate malemahutite külge , soovivad teisedki välja otsida ja proovida veel ebatavalisi variatsioone. Need ebakindlad avad ei pruugi grandmasteril palju mängida, kuid need on ohtlikud relvad kõigil mänguvälistel tasanditel ja võivad isegi anda klubi mängijale tohutu eelise ettevalmistamata vastase vastu!
01 of 10
Sokolski
Michael H / Getty Images Kuigi 1. b4 - tuntud kui Sokolsky, poola või isegi oranžuntaan - pole kunagi olnud eriti populaarne ava, sellel on palju pooldajaid kogu maailmas. Muidugi ei suuda b4 mõjutada keskust vähe, mis rikub enamikke klassikalisi avanemispõhimõtteid. Teisest küljest liigub käynnistamme mõne varase ruumi kuninganna poole, võimaldades samas fianchettoid-piiskopil liikuda b2 ja suruda musta kingside.
02 of 10
Keskmäng
Pärast 1.e4 e5 valget traditsiooniliselt järgneb 2. Nf3 (või vähem, tavaliselt 2. Bc4 või 2. Nc3). Teine elujõuline valik on siiski 2. d4. Must võtab tavaliselt 2 ... exd4. Pärast seda saab Valge siseneda keskuse mängusse, salvestades selle kaudu 3. Qxd4. Kuigi see samm lahkub kuninganna laua keskele ja on haavatav rünnaku jaoks, on valgeid valgeid valgeid valgeid valgeid valgeid valgeid valgeid valgeid valgeid valgeid sätteid, kus valge võib loota suure eelise saamiseks.
03 of 10
Taani gambit
Tugevamate Keskusmängude asemel on White'il võimalus mängida agressiivsemalt 3. c3-ga, pannes jalgpalli ohverdama. Kui Musta lööb 3 ... dxc3-ga, võib Valge reageerida kohe 4. Nxc3-ga või mängida veel ühe käppaga, mängides 4. Bc4, lubades Cxb2, millele järgneb 5. Bxc2! See hüper-agressiivne avamine oli kunagi väga populaarne, kuid see on kõrgeima tasemega kaotanud. Kuid paljud amatöör mängijad mängivad Danish Gambit mängides, teades, et ta saab neid skoori mõne kiire, taktikalise võidu.
04 10-st
Lindude avamine
Kuigi 1. f4 pole mingit taset tundmatu, pole see kindlasti kõige populaarsemate avaürituste seas. Käputäis grandmasters võtma linnu avamise kattekihti igal ajahetkel, mida huvitab ava, mis on pekstud tee kaugusel, kuid millele järgneb mõni teoreetiline juhis.
05 of 10
Blackmar-Diemer Gambit
Blackmar-Diemer on 1. d4 mängija jaoks populaarne gambiidi võimalus. Pärast 1. d4 d5 2. e4 dxe4 3. Nc3 ja kiire f3, White saab ära kasutada kiiret plii arengut eest majapidamise eest. Blackmar-Diemer on ohtlik relv selle mängija käes, kus on palju jooni ja lõkse.
06 10-st
Läti Gambit
Võib-olla on kõige populaarsem kõigist mustlaste gambitidest , Läti Gambitil on pikk ajalugu, mis provotseerib teoreetilisi arutelusid. Kuigi Läti (1.e4 e5 2.Nf3 f5) näeb enamik asutusi praegu ebamäärane, pole kahtlust, et ettevalmistamata vastased kohtuvad väga raskelt.
07 of 10
Elephant Gambit
Sarnaselt Läti Gambit'iga röövib Elefant e4-takisti teiselt suunas reas 1.e4 e5 2.Nf3 d5. Nagu läti keeles, võimaldab Elefant Gambit tekitada probleeme ka Mustal, isegi kui nad ei tee teoreetilises mõttes piisavat hüvitist nende eest.
08 10-st
Albin Countergambit
Üks šahmide kõige tõsisemaid vasturünnakuid, Albin Countergambit, toob tavaliselt kaasa looduslike võitluste, kus mõlemad pooled võivad käivitada rünnakuid vaenlase kuninga vastu. Pärast 1.d4 d5 2.c4 e5 3.dxe5 d4, on Black'is ohverdatud eestkostja vastutasuks keskset ruumi serva ja võimalus kiirete võitude eest, kui valge on hooletu.
09 of 10
Budapest Gambit
Teine agressiivne vastus Mustale, Budapest Gambit tekib pärast avamist liigub 1.d4 Nf6 2.c4 e5. Kõige tavalisemas reas, 3.dxe5 Ng4, muutub mäng e5-pandiga lahinguks, kuigi mõlemale poolele on saadaval palju teisi taktikalisi ja strateegilisi võimalusi.
10-st 10-st
Grob
Grob - 1. g4 - on Sokolski polaarne vastand. Kuigi Sokolsky viib tihti tahkete (kui ebatavaliste) positsioonide juurde, on Grob selle asemel väga ohtlik mõlemale poolele. See võib olla valgete kuningate rünnakute algus, kuid ka avamise käigust tuleneb üsna tugev kingside nõrkus. Tegelikult leiavad mõned mängijad, et 1.g4 on valgeim kõige halvem võimalik esmakursus, teised mängivad liikumiseks üllatusrelvi!