Kiire male on sellise mängu vorm, kus elab kuskil klassikaline malem, mänge, milles mõlemal küljel võib olla oma käigute tegemiseks kaks tundi või rohkem ning kus on sageli mitu aja kontrolli ja kiirusmehhanism , kus mängitakse kiiresti on mõnikord veelgi olulisem kui heade käikude tegemine. Kiiremal males on mängud mõeldud kiireks lõpetamiseks, kuid mitte nii kiiresti, et mängu liigutusi ei saa kergesti salvestada või et mängijatel pole aega mängida piisavalt tugevat malemängut.
Kiiremal male mängul antakse mõlemal küljel kusagil 20 kuni 30 minutit, kus kõik oma käigud tehakse. Sõltuvalt antud malevõrgustiku eeskirjadest võib "kiire" male isegi sisaldada mänge, kus mõlemal küljel on 60 minutit või nii vähe kui 10, et kõik oma käigud toimuksid. Tänapäevastes kiiremängudes on mängijal tavaliselt ka viivitus või juurdekasv, mis tähendab, et vastase "märgistamine" on suhteliselt haruldane (vähemalt Blitziga võrreldes).
Võibolla mitte juhuslikult, kiirete malemängude ajalised juhtimismoodulid annavad mänge, mis kulgevad umbes ühe tunni jooksul tavalise juhusliku male mänguga sarnase ajaga. Sellisena näevad kiireid mänge üldiselt tavalisema mängu kujul kui klassikalist malet, kusjuures paljud föderatsioonid pakuvad erinevaid reitingusüsteeme kiireks mängimiseks. Näiteks Ameerika Ühendriikide maleföllatsioonis saavad mängijad teenida nii kiireid kui ka tavalisi rekordeid.
See võimaldab kiiretel turniiridel neile ametlikult tunda, ilma et mängijad peaksid riskima oma mainekamaid "normaalseid" reitinguid.
Alates 2012. aastast peaks FIDE alustama ka kiirete reitingute ja Blitz-reitingute jälgimist. Esimesed ametlikud reitingu loendid nendes vormingutes avaldatakse 2012. aasta juulis, seejärel koostatakse igakuiselt uusi loendeid.
Mängijad, kellel juba on FIDE-reitingud, saavad neid reitinguid kasutada ka blitz- ja kiirete mängude alustamiseks.
Konkurentsivõimeline kiire male
1990. aastatel hakkasid mõned malemurdjad üles pakkuma maailmatasemel mängijatele mõeldud turniiridel suuremat rõhku kiirele maleile. Idee oli see, et juhuslikud fännid oleksid valmis kihlveoki vaatama, kui mängud lõpule jõudsid kiiremini ja individuaalseid liigutusi kauaks oodata ei olnud. Kiire malefoto oli ideaalne ka telesaadete puhul, kuna mänge võiks näidata otse, kui neid garanteeritakse vähemalt tunni jooksul.
21. sajandil muutus kiire male, tõepoolest eliitmallis, mitmel põhjusel olulisemaks. Esiteks toimus rohkem kiireid üritusi; isegi kui nad ei võtaks juhuslikke maletöötajaid tähelepanuta, nagu korraldajad lootsid, olid nad vähemalt malle, mida paljud mängijad ja fännid hindasid. Peale selle sai kiirete löökriistade tegija osa paljudest sündmustest - seda eelkõige selleks, et lõhkuda sidemeid maailmameistrivõistluste meistrivõistlustel , lõpetades tavade, mille kohaselt valitsev meister saab oma tiitli säilitada võistlussumma korral.
Mitu mängijat on tunnistatud eriti kiirete male male mängijatena.
Võimalik, et selle kihlvedu kõige domineerivam mängija on maailmameister Viswanathan Anand , kes võitis 2003. aastal ka Maailma kiire kihlvedude meistrivõistluse. Levon Aronian on samuti tunnustanud väga tugevalt kiire mängija, võitnud nii maailma kiire kihlvedude meistrivõistlused kui ka maailma karikavõistluste meistrivõistlustel tema karjääri jooksul. Kõige värskem maailmameistrivõistluste kiire male võistlus toimus 2010. aastal ja võitis Gata Kamsky, kes võitis 10/11 massiivses turniiris, mis toimus Mainzi šahtiklassi osana.