Aastate jooksul on välja töötatud mitu alternatiivset male mängud - mõned on väga sarnased malega ja mõned on radikaalselt erinevad. Paljud nendest ei saanud populaarsust, kuid mõned neist on suured. Allpool loetletud mängud on piisavalt populaarne, et need oleksid kättesaadavad paljudel maleserveritel või mängida traditsiooniliste malevõistluste kõrvalüritustega.
01 07
Malemate vanemad versioonid
Male mängureeglid ei olnud alati sellised, nagu need on täna olemas. Alates 6. sajandist on malem eksisteerinud mitmesuguses vormis ning on aastate jooksul läbi teinud palju muutusi. Esimene male Chaturanga on välja töötatud 6. sajandil.
Kõige otsesem male male on 7. sajandi Pärsia populaarsus. See mäng, mis on kättesaadav mõne male maleaatorite veebisaidil, oli väga sarnane kaasaegse malega ja mõne olulise muudatusega. Kuningad, kiskjad ja rüütlid on identsed nendega, mida täna kasutame. Pandajad saavad liikuda ainult ühe ruudu, kuninganna (tuntud kui fers või nõustaja), võiks liikuda vaid ühe ruudu mis tahes diagonaalil ja piiskop (või elevant) hüppas nagu ratsu - vaid ainult kaks ruutu diagonaalselt.
02 of 07
Bughouse variandidBughouse on üks populaarsemaid maletavariante, eriti nooremate mängijate seas. Selles mängus on kaks meeskonda kahest mängijast mõlemad teineteisega kahel erineval malelaual. Igal meeskonnal võtab üks mängija Valget tükki, teine mängib mustanahalist. Mängu mängitakse normaalselt, ühe suure keerdumusega: kui mängija lööb tükk, annab ta selle oma partnerile. Mängija käigul võib ta teha tavalise malemängu või panna lüüa tükk lauale. Mõlemal pardal on esimene võistleja, kes otsustab, milline võistkond võidab.
Crazyhouse on lihtsalt kaks mängijat. Seda mängitakse nagu tavalist malet, välja arvatud see, et tüki hõivamine võimaldab mängijal hilisemal plaadil asetada sama tükk oma värvi, nagu ka bughouse'is.
03 07
Chess960Chess960 , tuntud ka kui Fischeri juhuslik male , on male-variant, mille eesmärk on kõrvaldada avamise ettevalmistamine ilma mängu muutmata. Kui mäng algab, mängitakse seda täpselt nagu tavalist malet.
Erinevus seisneb lähtepositsiooni kindlaksmääramises. Etturid paigutatakse teisele auastmele nagu tavalises mängus. Kuid teiste tükkide paigutus on randomiseeritud, kusjuures ainult mõned reeglid, mis reguleerivad tükkide kujundamist. Musta positsioon peegeldab alati valget positsiooni, mõlemal küljel peab olema üks piiskop igast värvist ja kuningad asetsevad alati kukkude vahel. Nendes reeglites on 960 võimalikku lähtepositsiooni, mida saab määrata enne mängu algust täringute või muude meetoditega.
04 07
Maleid koos additonal tükki
Mitu mängu korrapärast malet ja lisage lauale täiendavaid tükke. Näiteks nii Capablanca kui ka gooti kihl on kaks uut tükki: kantsler ja peapiiskop . Mõlemad mängud mängitakse laiemas 10x8 lauas, et mahutada täiendavat materjali; need kaks mängu erinevad tükkide kujundamise poolest.
Kantsler võib liikuda nagu rüütel või kukk. Peapiiskop võib liikuda nagu rüütel või piiskop. Mõlemad tükid on üsna võimas; kantsler on peaaegu sama tugev kui kuninganna, samas kui peapiiskop on ainus tükk, mis saab sõpradega või vaenlase tükkideta ilma abita aidata. Muud kui need uued tükid, neid mänge mängitakse samade reeglitega nagu tavaline male.
05 07
Kaotaja maleKaotaja male , enesetappuma male ja antikrus on vaid mõned nimed, mis antakse mängude perekonnale, kus mängijad üritavad kõik oma tükki kaotada. Kuigi neid mänge mängitakse enamasti lõbu jaoks, on strateegia üllatav sügavus.
Nendel mängudel on sageli erinevad reeglid, kuid üldiselt mängitakse ainult vähese reegli muudatustega tavalisest maleist. Pildid on kohustuslikud; kui mängijal on valikuid lööb, võib ta teha ükskõik kumma talle meeldib, kuid ta ei saa valida, kas tükk ei võta. Kuningaid koheldakse nagu tavalisi tükke ja neid saab igal ajal püüda. Võitja on esimene mängija, kes kaotab kõik oma tükid või - mõnel juhul - ei suuda seaduslikku liigutust teha.
06 07
Kriegspiel
Kriegspiel on male versioon, kus mängija ei näe oma vastaste tükki ja talle ei öeldud, kus nad on kolinud. See radikaalselt muudab mängu ja strateegia; malemäng on täieliku teabe mäng, samas kui Kriegspiel ei ole.
Arvestades Kriegspieli logistilisi raskusi, saab seda mängida ainult arbiiter - kas inimene või male-server. Kohtunik võib mängijatele rääkida, kas nad on teinud seaduslikke või ebaseaduslikke käiku, kui püüdmine toimub, milline pedaja pildid on kättesaadavad ja millises suunas nende kuningas kontrollitakse. Tegelik mängimine on sama kui tavaline male, ja see on ka eesmärk: märkmik.
07 07
Aatomimale
Aatomimale on populaarne male versioon internetis, kus seda saab mängida mitmes eri malevõrguserveris. Selles mängus on lüüa palju ohtlikum, et tavalises males; lisaks võistlusele võetud tükist eemaldatakse ka pardal, ka tüvi kaetakse. Lisaks kogutakse iga tükk (välja arvatud käepidemed) ühe ruutu raadiuses "plahvatavad" ja eemaldatakse laualt. Esimene isik, kes plahvatab oma vastase kuningat, võidab.