Mitte iga male mäng lõpeb võitja või kaotajaga. Kolmas tulemus on väga oluline osa malemängust - joonistamine. Males ei pruugi vähe kasu, et võitu võita; joonise olemasolu tähendab seda, et hädas oleval mängijal on ressursse, et pääseda ilma kahjustamata, mis annab malemale palju strateegilist sügavust.
Mängu lõpetamine võib lõppeda mitmel erineval moel.
Ma kirjeldasin neid mitut allpool.
Joonista kokkuleppel
Üks lihtne viis kihlvedude lõpetamiseks on mõlema mängija nõus, et mäng peaks olema joonistus. See toimub enamasti siis, kui mõlemad mängijad mõistavad, et neil ei ole ka võidu võimalusi, mis takistavad ühelt või teiselt poolt väga ebatõenäolist viga. Muidugi, mis kvalifitseerub ebatõenäoliseks veaks, sõltub mängijate tugevusest; see teeb kokkuleppel palju malemaid malemaid mänge.
Võistlustöös võidakse strateegiliselt kasutada ka kokkulepitud võitu. Kui mängija saab võita või võita auhind koos joonistusvõimalusega, võivad nad pakkuda võitu isegi siis, kui neil on väga kasulik positsioon, et kaotada mängu kaotamise oht. Kui mõlemad mängijad leiaksid, et joonistamine on rahuldav, võidakse joonistamine isegi mängu alguses kokku leppida ilma võitluseta. Samas on males reeglitega nõus joonistamist enne mängu mängimist.
Stalemate
Hädatõug tekib siis, kui mängijat ei kontrollita, kuid ei ole seaduslikke käiku sooritanud. See esineb sageli algajate vahelistel mängudel; Sellistes mängudes jõuab üks mängija materjalist tihti edasi, kuid ei mõista põhilisi hindamismeetodeid. Sageli toob see kaasa ahistuse, kuna tugevam külg ei suuda märksõnat leida, vaid selle asemel püüab kuningas püüda ilma selle kontrollimata.
Hämardid on algajatele kindlasti rohkem levinud kui tugevate mängijate vahelistel mängudel, kuid kindlasti pole need isegi kõrgemal male. Taktika, mis võib ummikseisu tekitada, on mõnikord mängija jaoks, kes näib olevat kaotanud, salvestusressurssi.
Kolmekordne kordamine
Kui sama mängija jõuab samasse asendisse, et mängu kolm korda mängu minna, võib mängija kohe nõuda joonistamist. Selle juhise taotlemise kord varieerub mõnevõrra reeglite kogumite vahel, kuid reegel on endiselt üsna tavaline. See reegel on mängude peatamiseks, kus mõlemad pooled lihtsalt liiguvad.
Tasub märkida, et puudub tegelik reegel, mis lubab mängijatel pidevalt kontrollida võitu. Kuid kolmekordne korduse reegel (koos järgmise joonisega) hõlmab seda võimalust; kui üks mängija jõuab kontrolli alla ja jätab vastaspoolel mingil viisil pääseda, siis hakkavad nad lõpuks sama koha kolm korda korrutama, tõmbades sunnitud.
Viiekümnekohaline reegel
Viiekümnekordne reegel on üks malesimatumaid eeskirju males. Reegel sätestab põhimõtteliselt, et kui mõlema mängija viiekümne käiguga edusamme ei tehta, määratakse mäng välja. Edusammud määratletakse püüdmise või mis tahes tükki või käppade liikumise kaudu.
Kui iga mängija on viiekümne käigu teinud ilma ühegi nendest sündmustest, võib mängija nõuda joonistamist.
Ebapiisav paaritusaine
Kui kummalgi mängijal pole teisel mängijale järele jäänud piisavalt materjale , siis on mäng kohe joonistus. Ebapiisava paaritusmaterjali näideteks on üks piiskop või üks rüütel. Mõningates reeglite kogudes ei saa seda reeglit kasutada, välja arvatud juhul, kui vastaspool on sõna otseses mõttes võimatu siduda pärast juriidiliste käikude jada; nende reeglite kohaselt loetakse kaks rüütlit paaritava materjalina, nagu ka paljusid teisi positsioone, kus üks külg võiks manööverdada ennast matši.
Reformide tegemise reeglite jõupingutused
Paljud mängijad, fännid ja malemametnikud on püüdnud leida võimalusi võitjate arvu vähendamiseks males - sageli eesmärgiga muuta malemängija vaatajatele atraktiivsemaks.
Üheks lahenduseks oli vähendada joonistamise stiimulit. Näiteks kasutavad mõned turniirid nende jalgpalli jaoks jalgpalli punktisummat; kui mängijad saavad tavaliselt ühe punkti võidu ja poole võrra , siis need turniirid annavad võitmiseks kolm punkti ja jookseb ühe punkti võrra.
Enamik teisi jõupingutusi on suunatud peamiselt kokkulepitud jooniste sageduse vähendamisele, eriti mängu kõrgemal tasemel. Mõnedes turniirides kasutatakse eeskirju, milles mängijatel ei ole lubatud nõustuda joonistega enne mõnda mängu punkti, näiteks 30. sammu. Teine ettepanek oli kas eemaldada tõmmise pakkumine täielikult või nõuda, et kõik joonistuspakkumised läbiksid turniiri direktori või kohtuniku, kellel oleks õigus nõuda mängijat mängimist jätkama, kui ta tunneks, et ametis on jäänud elu.