Top 6 must vastused males 1.d4

Male mängudes , kui valgega mängitakse 1.d4, piirab mustade häid vastuseid võrreldes 1.e.4-ga. See ei tähenda, et mustal ei ole küll palju mõistlikke võimalusi. Ja kuigi kaks liigutust on kahtlemata Musta kõige populaarsemad vastused, on vähemalt kuus, mis väärivad iga võistleva mängija jaoks tõsist tähelepanu.

Kuigi on 20 võimalikku liigutust, võib pärast 1.d4 mängu positsiooni Musta mängida, kuigi nendest kuust on 99% tõsistest mängudest.

Siin on kuus parimat vastust 1.d4-le.

1. Nf6

Hüpermodernne valik Nf6 loob dünaamilise tasakaalustamatuse kohe, kui rünnata keskust rütmiga, selle asemel, et seda käega kinni panna. See viitab tavaliselt ühele India kaitsele, nagu kuninganna India või Nimzo-indiaan, ning võib tuua kaasa ka Grunfeldi kaitse või Benoni. Siiski on sellel varajasel etapil võimalik üle minna ka teistesse avadesse. See on muutunud üsna populaarseks vastuseks 1.d4-le, mis esindab enam kui pool enamus andmebaasidest mängitud kõrgtasemel mängudest.

2. d5

Teine populaarne vastus 1.d4-le on säilitada sümmeetriline positsioon, mängides d5. See on traditsioonilisem reageering, mis viib keskusesse ja aitab samal ajal luua kuninganna piiskopi . Pidage meeles, et need mõlemad liiguvad vähemalt ajutiselt White'ilt 2.e4 ohutult mängides, mis annab kohe White'ile kena ja tugeva käepideme.

See on suur põhjus, miks need kaks käiku on olnud - ja tõenäoliselt jäävad - mustade esmaste relvade vastu d4 avamise vastu. Sellest joonest tulenevad tavalised avad on kuninganna Gambit (aktsepteeritud või tagasi lükatud), slaavi ja poollased.

3. e6

See näiliselt passiivne samm on tegelikult kohahoidja, oodates, mida White teeb enne plaani enda panustamist.

See tähendab, et see samm võib tihti kaasa tuua paljud eespool nimetatud avad, peaks Valge mängima 2.c4, kuna Must võib veel mängida kas d5 või Nf6 teisel käigul. Kuid see jätab avatuks ka valge mängimise 2.e4, mis viiakse Prantsuse kaitsesse - see avatakse tavaliselt pärast 1.e4 !

4. d6

Kolme viimast loendit saab hõlpsasti paigutada mistahes järjekorras, kuna neid mängitakse sarnase sagedusega; Siin asetatakse d6, kuna see jagab eelmise sammu sarnasusi. Nagu e6, on see veel üks samm, mis kavatseb viia teise avausse sõltuvalt sellest, mida Valge otsustab mängida. Jällegi võib 2.c4 kaasa tuua teadaolevad kuningapüügi ained nagu kuninga India kaitseministeerium või vana India kaitsmine. Valge võib siiski uuesti mängida 2.e4, mis tooks kaasa kas Pirci või kaasaegse riigikaitse.

5. f5

Madalmaade kaitse, mida tähistab f5, kontrollib e4 ruutu hästi. Kuid see pakub täiesti erinevat positsiooni kui populaarsemad d5 ja Nf6 võimalused, mis tavaliselt viib positsiooni lahinguni. Need võivad olla ohtlikud veed neile, kes ei tunne hollandi keeli, ja joonised on vähem kui f5-ga kui enamikel 1.d4 rida.

6. g6

Märkus lõpliku võimaluse kohta, g6, on veel üks samm, mis kipub üle võtma teistesse avaustesse ja seega ei peeta tõepoolest soovitavaks, et see avaneb iseenesest.

Selle asemel viib see tihti (taas) Pircile või kaasaegsele, kui valgega mängitakse 2.e4, samas kui 2.c4 toob enamuse ajast kuninga India kaitse või vana india kaitse. See ei ole eriti pühendunud käik, kuid see on nii paindlik ja tugev.