Püüa mõtle minna tagasi päevadele, mil hakkasite malemaid mängima. Võimalik, et mäletate mänge, kus sa tegid oma vastasega oma tükid ära; Enne kui te seda teadsite, oli teie vastul kõigil oma tükki ja teie vaene kuningas jäi üksi üksi (ja tõenäoliselt varsti kontrolliti).
Enesetappi male, see õudusunenägu on tegelikult mängu eesmärk! Eesmärk on kaotada kõik oma tükid, jättes endile midagi pardal olevat.
On lihtne mõista, miks seda mängu nimetatakse tihtipeale "antichessiks", nagu kõik tavapärased strateegia- ja taktikareeglid on nende peal sisse lülitatud. Enesetapu male on üks kõige populaarsemaid maletaja variante, kus on mitu erinevat versiooni mängu üle kogu maailma ja võrgumänersessurssidega.
Kuidas enesetappude male mängida
Enesetappude maleis liiguvad ja lüüakse teie tükid nagu tavalises malemängus. Siiski on üks kriitiline reegel, mis oluliselt muudab mängu mängimist: kui teid on võimalik hõivata, siis peate lüüa üks vastase tükist. Sageli on teil võimalus lüüa rohkem kui üks vastase tükki; sellisel juhul võite valida mis tahes soovitud tüki.
Teine kriitiline muutus enesetapu male sisaldab kuningat. Loomulikult, kui peate oma mängude võitmiseks kõik oma tükid kaotama, peate mõnel hetkel oma kuninga kaotama.
Sellisena enamiku enesetapumismalade versioonides ei ole kontroll ja checkmate lihtsalt olemas. Teie kuningas toimib tavalise tükkina ja seda saab püüda ja kaubelda nagu mis tahes muud tükk laual. Lisaks on sageli muud reeglite muudatused; mõnel mängu versioonil ei ole keelustamist keelatud ja mõnel korral on kuttidel ka kuningatele lubatud reklaamida.
Mängu võitja on esimene mängija, kes kaotab kõik oma tükid. Siiski on mitmeid olukordi, kus joonistamine on võimalik . Nimelt, kui lõplikke tükke (näiteks siis, kui vastandvärsed piiskopid jäävad pardal) on võimatu lüüa, lõpeb mäng joonistamisega. Enesetapumõttejõu peegelpildis peegeldavad teised standardhallis osalejad, nagu näiteks kokkulepitud jooned, positsiooni kordus jne.
Üheks huvitavaks võimaluseks on ummikseis . Kui mõni mängija ei saa seaduslikku liigutamist, on mäng selgelt üle, kuid reeglid erinevad sõltuvalt sellest, kuidas tulemust määrata. Mõningates reeglite kogudes on mäng joonistus; teised annavad võidu ähvardavale mängijale või mängijale, kellel on vähem tükki.
Suitsiidimessi strateegia
Uskuge või mitte, enesetapumismalal on tõepoolest strateegiliste teadmiste rikas pärand ja on tehtud palju jõupingutusi selle varianti jaoks parimate avade leidmiseks ja üldiste põhimõtete leidmiseks. Järgnevad on vaid mõned paljudest strateegilistest arusaamadest, mis on välja töötatud enesetapumismalali jaoks.
Esiteks pidage meeles, et paljud avanenud valged kaotavad kohapeal õige esituse vastu - mõnikord isegi esimesel käigul! Näiteks teadaolevate valgete esimeste käikude kaotamiseks on 1.d4, 1.e4, 1.Nf3, 1.Nc3, 1.d3, 1.f4, 1.b4, 1.h4 ja 1.h3.
Kui te ei soovi kaotada nahkhiirt, on 1.e3 hea valik, e6 on suurepärane vastus musta värvi eest.
Nagu mäng jätkub, võib mõni tugev enesetapumismalaisteos kasutatav strateegia tunduda vastupidine. Näiteks on sageli õige lüüa vastase tükki, et saada olulist eelist, kuigi see näib arvavat, et te kaotate mängu! See on tingitud asjaolust, et teil on rohkem tükke, et teil on rohkem ohutuid käike, mis ei põhjusta katastroofi (eriti tõsi, kui teil on teie kuningas). Kui mängija mängib vaid ühte või kahte tükki, on nende võimalused tugevalt piiratud ja sageli juhtub, et nad ei saa pääseda lindistuse stringist, mis võimaldab teisel mängijal mängu võita.