Täielikud reeglid trikkide võtmise kaardimängule
Oh Hell on lihtne trikkide võtmise kaardimäng, mis siiski pakub strateegiliseks mängimiseks head võimalust. USA Mängude avaldatud mängu Wizard põhineb Oh Hellil. Seda mängu nimetatakse mõnikord "Oh Pshaw" või "Blackout".
Mängijad
3-7 mängijat.
Tekk
Standard 52-kaardi teket. Ace on kõrge; 2 on madal.
Eesmärk
Saate kõige rohkem punkte koguda, täpselt ennustades, kui palju trikke te võite võita.
Seadistamine
Vali edasimüüja. Iga järgneva käe jaoks saab uus edasimüüja eelmise edasimüüja vasakpoolsest mängijast.
Mängitavate käte arv sõltub mängijate arvust:
- 3 mängijat, 15 kätt
- 4 mängijat, 13 kätt
- 5 mängijat, 10 kätt
- 6 mängijat, 8 kätt
- 7 mängijat, 7 kätt
Iga mängija saab mängu esimesest käest ühe kaardi. Teiselt poolt saavad kõik mängijad kahte kaarti. Kolmas käsi, kolm kaarti ja nii edasi kuni mängu lõpuni.
Pärast kaartide käsitlemist pöörab edasimüüja järgmise kaardi ülespoole. Selle kaardi ülikond kehtestab ülikonna. (Mängu viimases käes ei ole ühtegi trummi ülikonda, nii et see kaart ei muutuks ülespoole).
Ülejäänud kaardid asetatakse kõrvale ja neid ei kasutata selles käes.
Pakkumine
Esimene edasimüüja vasakpoolsete pakkumiste mängija. Iga mängija peab pakkumise tegema; keegi ei saa edasi minna. Õiguslik pakkumine ulatub 0-st kuni selle vooru kaartide arvuni. NÄIDE: kui jagatakse neli kaarti, on seaduslikud pakkumised vahemikus 0 kuni 4.
Mängijad teevad pakkumisi nende trikkide arvu kohta, mida nad arvavad, et nad võitma selles käes.
Gameplay
Mängija edasimüüja vasakul esineb ("viib"). Mängi edasi päripäeva. Iga mängija peab järgima üritust (st mängima sama juhus), kui võimalik.
Üldiselt võidab iga trikk mängija, kes mängis ülikonna juhtimisel kõrgeima auastmega.
Kuid kui ülikond ei olnud lühike, ja üks või mitu mängijat mängisid kotikaarti, siis trikk võidab mängija, kes mängis kõige paremat tiitlit.
Kui trikk on võidetud, loob võitja mängija enda ees trikk, nii et on lihtne mõista, kui palju trikke iga mängija on võitnud.
Hindamine
Ühe mängija teenib teoreetilise tööajaga. Kuna iga mängija teeb oma pakkumise, kirjutab teoshoidja need alla. Kogu pakkumiste teave on avatud, ja iga mängija võib küsida meeldetuletust selle kohta, kes pakuvad mängu mis tahes ajal.
Mängijad koguvad punktid ainult selleks, et ennustada täpselt, kui palju käes nad võid võtavad. Pakkumine, mis on kas liiga kõrge või liiga madal, loob nullpunkti.
Iga mängija, kes teeb oma pakkumise, vastab täpselt punktidele 10 punkti pluss võitude arvu. NÄIDE: Evelyn pakkumine 4 ja võitis 4 triki. Ta hindab 14 punkti (10 + 4). Frank hindas 0 ja võitis 0 triki. Ta annab 10 punkti (10 + 0).
Võitmine
Mängija, kellel on mängu lõpus kõrgeim tulemus, on võitja.
Ühised reeglid variatsioonid
- Mõned inimesed mängivad vastupidises suunas. See tähendab, et kõige suurem käsi mängitakse kõigepealt ja iga mängija saab lõplikult ainult ühe kaardi. Mulle ei meeldi see reegel, sest see raskendab mängijat, kes on taga, et tulla tagasi ja võita.
- Mõned mängijad jooksevad 1 kaardilt kuni maksimaalse ja siis tagasi kuni 1. Muud mängijad alustavad maksimaalsel tasemel, jookse kuni ühe kaardini ja seejärel maksimaalselt tagasi.
- Mõned inimesed eelistavad mängida, et trikkide pakkumiste koguarv ei saa saadaolevate numbritega võrdne. NÄIDE: kui see on viies käsi, siis pakkumiste koguarv ei saa olla võrdne 5. See tagab, et vähemalt üks mängija ei suuda oma pakkumist iga käega teha.
- Mõned mängijad kasutavad üheaegset pakkumist. Selles variandis otsustab igaüks, mida nad iga pakkumise eest pakuvad, ja siis kõik mängijad esitavad oma pakkumisi korraga. Kõige sagedamini tehakse seda, pannes ühele või kahele rusikale lauale, lugedes 3-ni ja kõik, et samal ajal ilmutada paljusid sõrme.
Mängupaketi hispaaniakeelses versioonis, mis on tuntud kui La Podrida, peavad mängijad, kes ei saa seda näidet järgida, mängida trumpis, kui neil on üks.
Üldised skooride variatsioonid
- Mõned inimesed koguvad nii, et mängijad, kes oma pakkumist ei võitnud, võtaksid 1 punkti iga võistluse kohta. NÄIDE: George pakkus 3 ja võitis 4 triki. Ta ei skoori 10 punkti boonust, kuid ta ei skoori 4 punkti.
- Mõned mängijad eelistavad pakkumise 0 jaoks alternatiivset hindamisskeemi. Selles punktisüsteemis võidab mängija, kes edukalt pakkumises osaleb 0, võidab 5 punkti koos käepäraste trikkidega. NÄIDE: Helen esitas 0 ja võitis seitsmendas käes 0 trikki, kui mängitakse 7 trikki. Ta kogub 12 punkti (5 + 7).