Oh põrgu (mustuse) kaardimängureeglid

Täielikud reeglid trikkide võtmise kaardimängule

Oh Hell on lihtne trikkide võtmise kaardimäng, mis siiski pakub strateegiliseks mängimiseks head võimalust. USA Mängude avaldatud mängu Wizard põhineb Oh Hellil. Seda mängu nimetatakse mõnikord "Oh Pshaw" või "Blackout".

Mängijad

3-7 mängijat.

Tekk

Standard 52-kaardi teket. Ace on kõrge; 2 on madal.

Eesmärk

Saate kõige rohkem punkte koguda, täpselt ennustades, kui palju trikke te võite võita.

Seadistamine

Jälgige kaarte .

Vali edasimüüja. Iga järgneva käe jaoks saab uus edasimüüja eelmise edasimüüja vasakpoolsest mängijast.

Mängitavate käte arv sõltub mängijate arvust:

Iga mängija saab mängu esimesest käest ühe kaardi. Teiselt poolt saavad kõik mängijad kahte kaarti. Kolmas käsi, kolm kaarti ja nii edasi kuni mängu lõpuni.

Pärast kaartide käsitlemist pöörab edasimüüja järgmise kaardi ülespoole. Selle kaardi ülikond kehtestab ülikonna. (Mängu viimases käes ei ole ühtegi trummi ülikonda, nii et see kaart ei muutuks ülespoole).

Ülejäänud kaardid asetatakse kõrvale ja neid ei kasutata selles käes.

Pakkumine

Esimene edasimüüja vasakpoolsete pakkumiste mängija. Iga mängija peab pakkumise tegema; keegi ei saa edasi minna. Õiguslik pakkumine ulatub 0-st kuni selle vooru kaartide arvuni. NÄIDE: kui jagatakse neli kaarti, on seaduslikud pakkumised vahemikus 0 kuni 4.

Mängijad teevad pakkumisi nende trikkide arvu kohta, mida nad arvavad, et nad võitma selles käes.

Gameplay

Mängija edasimüüja vasakul esineb ("viib"). Mängi edasi päripäeva. Iga mängija peab järgima üritust (st mängima sama juhus), kui võimalik.

Üldiselt võidab iga trikk mängija, kes mängis ülikonna juhtimisel kõrgeima auastmega.

Kuid kui ülikond ei olnud lühike, ja üks või mitu mängijat mängisid kotikaarti, siis trikk võidab mängija, kes mängis kõige paremat tiitlit.

Kui trikk on võidetud, loob võitja mängija enda ees trikk, nii et on lihtne mõista, kui palju trikke iga mängija on võitnud.

Hindamine

Ühe mängija teenib teoreetilise tööajaga. Kuna iga mängija teeb oma pakkumise, kirjutab teoshoidja need alla. Kogu pakkumiste teave on avatud, ja iga mängija võib küsida meeldetuletust selle kohta, kes pakuvad mängu mis tahes ajal.

Mängijad koguvad punktid ainult selleks, et ennustada täpselt, kui palju käes nad võid võtavad. Pakkumine, mis on kas liiga kõrge või liiga madal, loob nullpunkti.

Iga mängija, kes teeb oma pakkumise, vastab täpselt punktidele 10 punkti pluss võitude arvu. NÄIDE: Evelyn pakkumine 4 ja võitis 4 triki. Ta hindab 14 punkti (10 + 4). Frank hindas 0 ja võitis 0 triki. Ta annab 10 punkti (10 + 0).

Võitmine

Mängija, kellel on mängu lõpus kõrgeim tulemus, on võitja.

Ühised reeglid variatsioonid

Üldised skooride variatsioonid