Sissejuhatus abstraktsele mängule, mida tuntakse ka kui Jaapani male
Shogi nimetatakse ka Jaapani male, naudib oma kodumaal üllatavat populaarsust. Kuid see ei piirdu ainult Jaapani fännide baasiga. Mängijad üle maailma mängivad Shogi.
US Shogi Föderatsiooni sekretär Josh Krekeler kirjutas selle praimeri neile, kes on Shogi algajad.
Shogi on maletaja jaapani versioon. Kuigi neil on ühised elemendid ja strateegilised põhimõtted , on neil tegelikult kaks erinevat mängu.
Shogi on Jaapanis palju populaarsem kui Ameerika Ühendriikide malet . Professionaalsed mängijad võistlevad kogu aasta jooksul seitsme peamise pealkirjaga ja televiisoris saate regulaarselt mängida mänge. Mõned jaamad isegi sponsida oma Shogi võistlusi plusse.
Shogi võlgneb oma populaarsuse suures osas "tilkade" põnelemise vastu - selle asemel, et liigutada tükk laualt, saate oma armeele lisada kinni püütud tüki, lohistades selle tühja ruuduga. Selle reegli tõttu, mis eristab Shogi kõigist teistest loodud malemismängu tüüpi mängudest, jäävad enamus tükki kogu mängu mängimiseks.
Paljud mängud lõppevad raevukate vasturünnakutega, kus üks tempo on võitja eelis. (Sõber kommenteeris, et on hea mõte ennustada võitluse esmakordselt malemängus, kuid kurjategel on Shogi jaoks selge eelis. Võimalik ignoreerida teie vastase rünnakut, kui saate esimest korda oma paaritõrge sooritada).
Shogi eesmärk on sama kui male - kontrollida kuningat. Shogi pardal on 9x9 ruutu. Iga mängija alustab kuningaga, 9 märki, 2 kuldgeneraali, 2 hõbeda kindralit, 2 rüütlit, 2 hanet, piiskop ja kukk. Tükid on kõik ühesugused värvid, sest mõned teie vastase tükid peagi võitlevad teie poolt (ja vastupidi).
Kaks viimast auastmeid hõlmavad edutamisvööndit, seega on reklaamimine tavaline.
Iga Shogi tükk ja selle omadused
Kuningas (Osho)
Liigub ühe ruudu mis tahes suunas (mis on samane malega ). Kaitske oma enda ja hülge oma vastane ilma halastamatust. Castling ei saavutata ühe sammu jooksul; see koosneb kuninga liigutamisest sellesse asendisse, kus see kaitseb koordineeritud kaitsetükkide rühma rünnaku eest (lossi ehitamisel on hea mõte jätta avatud uksed).
Gold General (Kinsho)
Liigub ühe ruudu mis tahes suunas, va diagonaalselt tagasi. Kuldid on väga tugevad ja kaitseks head, kuid neil on mängu liikumise varases staadiumis piiratud liikuvus.
Silver General (Ginsho)
Liigub ühe ruudu diagonaalselt või otseselt, selline nagu "mini-piiskop". Silversid on üldiselt väga paindlikud ja liiguvad jäneslaste vahel hõlpsasti. Kui Silvers edendavad, muutuvad nad kuldeks ja kaotavad oma sarnasuse piiskoppidega.
Rüütel (Keima)
Hüppab kaks ruutu edasi ja üks ruut kummalegi küljele (mõelge "T" -le). Shogi rüütlid hüppavad nagu male-rüütlid, kuid neil on ainult kaks võimalikku ruutu, et liikuda, nii et nad ei ole mängu alguses nii väärtuslikud ja neid tuleb arendada hoolikalt.
Rütm, mis liigub liiga vara, on jalgpalli lihtne saak.
Käsitsi rüütel võib aga olla üsna kasulik. Rüütlid reklaamivad kulde ja peavad reklaamima, kui nad jõuavad mõlemale kahest järjestikust järku.
Lance (Kyosha)
Lans on nagu vestigiaalsed kuradid . Nad alustavad mängu laua nurkades ja võivad liikuda edasi nii palju ruutu kui võimalik. Kuid nad piirduvad nende failidega ja ei saa edasi liikuda. Lansil on äärmiste rünnakute puhul oluline roll, kuid sageli ei tee nad midagi muud, kuni nad on kinni püütud ja langenud. Lans reklaamib kulddeid ja peab edenema, kui nad jõuavad viimase reitinguni.
Paavst (Fu)
Pandajad liiguvad ja löövad ühe ruudu otse edasi. Nad ei kaitse teineteisest diagonaalselt, nii et te ei saa ehitada jalgratta ketid, kuid hõbe või kuld tagapool jääb tagaküljel asetsevatele käppade ridadele, et luua efektiivne sein. Pandurid reklaamivad kulde, ja edutatavad jalatüübid ("tokins") on eriti kasulikud, kuna nad on sama võimas kui kuldid laual.
Siiski, kui nad on kinni püütud, pöörduvad nad tagasi lihtsatele märksõnadele.
Piiskop
Liigub piiramatul hulgal ruutu diagonaalselt, nagu male šokei piiskop. Shogi linnas on ainult kaks piiskoppi ja nad alustavad mängu üksteisega, nii et iga mäng algab piiskopivahetuse võimalusega. Propageeritud piiskop on hobune või "kuningas-piiskop", mis ühendab kuninga ja piiskopi käigud.
Kukk
Liigib piiramatul hulgal ruutu ortogonaalselt nagu male. Rokk on enamiku avanemiste rünnakute juur, ja Shogi avad üldiselt klassifitseeritakse vastavalt sellele, kus võistlus on paigutatud mängu mõne esimese käigu kohale.
Roki propageerimine on eduka võsu tõttu oluline saavutus, või draakon on väga võimas ja suudab teistele laagritele häid toetusi palju ära teenida. Draakon on "kuningas-rook", mis tähendab, et see võib liikuda kummardusena või ühe diagonaalina.
Uued Shogi mängijad ei pea muretsema, kui kaotate iga mängu, mida nad mängivad kogenumate vastaste vastu, sest Shogil on väljakujunenud händikäpisüsteem, mille eesmärk on õpetada algajatele, kuidas rünnakut arendada. Kogenud mängija eemaldab kaks tükki (rook ja piiskop), neli tükki (kummitus, piiskop ja kari) või kuus tükki (kummitus, piiskop, kobarad ja rüütlid). Tema hädas saab ta teha esimese käigu, mis on väiksem eelis kui esimene kihlvedu, sest Shogi pardal on armee rohkem vahemaad ja ainult võistlustel ja piiskopil on märkimisväärne pikamaa võim.
Parim viis Shogi õppimiseks on leida oma piirkonnas mängija ja mängida palju mänge füüsilisel plaadil. Euroopas tundub, et te ei saa enam Goi kivi ilma nendel päevadel Shogi mängijat tabamata. Ameerikas on Cincinnati, Los Angelesi, Waikiki, Chicago, Seattle'i, Washingtoni ja New Yorki ümbruses aktiivseid shogi klubisid. Kanadas on Vancouveril ja Ottawa-Hullil Shogi klubid.
Kui te ei asu ühes nendest aladest, võite saata ka päringu Shogi vestlusloendisse. Kui te ei leia oma ümbruskonnas Shogi mängijat, siis ma soovitaksin küsida kohalikke malemurdude klubisid ja võtta ühendust Jaapani-Ameerika ühingu või ülikooli Jaapani või rahvusvahelise klubiga.
Kui teie ümber ei ole palju (või mõnda teist) shogi mängijat, siis ma kutsun teid õpetama paar sõpra ja alustama oma klubi, mida on lihtne teha, kui võtate keegi mängu mängu sära ja ilu.
On hea täiendada üleüldist juhendamist sõltumatu uuringuga.
Praegu trükitakse praegu trükiseid, mis mulle on teada: Shogi: Jaapani strateegia mäng (Trevor Leggett), Shogi algajatele (John Fairbairn) ja Shogi kunst (Tony Hosking).
Leggetti ja Fairbairni raamatud on kirjutatud uute mängijate jaoks. Ma leidsin, et Shogi algajatele on nende kahe kasulikum.
Mis puudutab Shogi kunsti , siis ei ole liialdus öelda, et see on oluline kõigile inglise keelt kõnelevatele mängijatele, kes on tõsiselt šogi suhtes. Mis tahes tasandi amatöör mängijad leiavad seal palju tasuvat materjali. See on saadaval väljaandja veebisaidil.
Suur tänu USA Shogi Föderatsiooni sekretärile Josh Krekelerilt Shogi sissejuhatuse kirjutamiseks. Kui soovite jõuda Joshini, saatke e-kiri aadressile joshxles@one.net.