Kaheosalised Euchre'i reeglid

(Saadaval on ka standardse Euchre'i , kolme käega sadruse , Railroad Euchre'i , Hasenpfefferi ja Napoleani reeglid .)

Mängijad

2 mängijat

Tekk

Kasutatakse 24-kaardi teket (kõik 9 kotiga 9, 10, J, Q, K ja A).

Mõned mängijad eelistavad 32-kaardi teket (lisades iga ülikonna kohta 7 ja 8). Briti Eukre kasutab 25 kaarti (24 eespool loetletud, pluss joker). On ka muid variatsioone.

Eesmärk

Esimene mängija, kes kogub vähemalt 10 punkti.

Kaardi väärtused

Üldreegel on, et Aces on kõige väärtuslikumad kaardid ja 9-aastased on kõige vähem väärtuslikud.

On kaks erandit. Ürghalli Jack on "parempoolne aed" ja see on kõige väärtuslikum kaart. Teine sama värvi Jack on "vasak õlut" ja see on teine ​​kõige väärtuslikum kaart. Mõlemad poolid on ülikonna osa.

Näiteks kui klubid on lühikesed ülikonnad: klubide Jack on õige aiaga (kõige võimsam) ja labade Jack on vasakpoolne värav (teine ​​kõige võimsam). Selles näites oleks kolmas kõige võimsam kaart klubide äss.

Seadistamine

Valige juhuslikult edasimüüja.

Igal mängijal on viis kaarti. Ülejäänud kaardid asetatakse tabeli keskel näo alla. Ülemine kaart on pööratud ülespoole; see kaart määrab algselt ülikonna.

(Märkus tehingute tegemise kohta: mõnel traditsioonil on edasimüüja möödunud kaartidest järgmiselt: kolm vastaspoolelt vasakult, kaks tema partnerit, kolm vastasele paremale, kaks iseendale, kaks vastasele vasakule, kolm oma partnerile, kaks vastasele paremale, seejärel kolm ennast.

See on ebatavaline jada, kuid tõhus.)

Esimene pakkumise voor

Mängijad pakuvad, alustades mitte-edasimüüjaga, seda, kas kasutada näost kaardi ülikonda trumpis. Mängijal on järgmised valikud:

Kui edasimüüja ütleb: "Ma tellin selle üles", on edasimüüjal võimalus üles võtta näo-kaarti ja visata üks käest allapoole. Kas edasimüüja seda kasutab või mitte, näo-kaardi ülikond muutub koheks.

Teine pakkumise voor

Kui mõlemad mängijad võistlevad pakkumise esimeses voorus, pööratakse näo-kaardi nägu allapoole ja toimub teine ​​pakkumise voor.

Teises pakkumisvoorus on esimene mängija, kes nimetab ülikond, valinud trump. Kui ükski mängija pakkumisi ei saa, siis kõik kaardid segatakse kokku ja järgmine mängija tegeleb uuega.

(Märkus. Mõned inimesed mängivad seda, kui keegi teise vooru pakkumisi ei paku, peab edasimüüja nimetama lühisomatise, teisisõnu, edasimüüja ei saa teise pakkumise vooru läbida.)

Mängija, kes valib ülikond mõlemas pakkumisringis, nimetatakse "tegijaks". Teine mängija on tuntud kui "kaitsja".

Gameplay

Mitte-edasimüüja viib esmalt mängides mis tahes kaarti tema käest.

Kui võimalik, peavad mängijad mängima kaardi ülikonda.

Kui ei, siis võivad nad mängida mis tahes kaarti. (Pidage meeles, et tuuled on mõlemad lühikeste ülikondade osad.)

Suurima kaardiga, mis mängitakse juhtmestikus, võidab võlu, välja arvatud juhul, kui mängitakse üht või mitut trummimist, millisel juhul võidab trikk suurim trump.

Mängija, kes võidab võlu, viib järgmise trikki.

Hindamine

Võistleja hindab 1 punkti kolmest trikist ja 2 punkti eest kõigi viie trikke saamiseks. Kui valmistaja ei võta kolm trikki, on ta "euchred" ja kaitsja hindab 2 punkti.

Võitmine

Esimese võitja, kes kogub 10 punkti, võidab.