Trick-Taking kaardimängu Euchre reeglid

Õppige, kuidas mängida Eucre'it

Euchre on trikkide võtmise kaardimäng, mida saab mängida nelja mängijaga kahes partnerluses. Eesmärk on olla esimene partnerlus, kellel on vähemalt 10 punkti. Õpi selle vormi põhitõdesid ja reegleid. Seda saab mängida ka kahepoolse euhrina , kolme käega kaasas ja Raudtee Euchre'iga.

Tekk

Põhja-Ameerikas on kõige tavalisem 24-kaardi teket (kõigis neljas ülikonnad kasutades 9, 10, jacki, kuninganna, kuningat ja ace'i).

Mõned mängijad eelistavad 32-kaardi teket (lisades seitsme ja kaheksa igast ülikonnast). Briti Eukre kasutab 25 kaarti (24 eespool loetletud, pluss joker). On ka muid variatsioone. Need reeglid on ette nähtud 24-kaardiliseks Euchre'iks ja kasutavad Põhja-Ameerika tavasid.

Kaardi väärtused

Üldreegel on see, et ässad on kõige väärtuslikumad kaardid ja kõige vähem väärtuslikud ninad. On kaks erandit. Ürghalli pistik on "parempoolne ala" ja see on kõige väärtuslikum kaart. Sama värvi teine ​​pesa on "vasakpoolne värav" ja see on teine ​​kõige väärtuslikum kaart. Mõlemad poolid on ülikonna osa.

Näiteks, kui südamed on lühikesed ülikonnad: südamepead on parempoolsed (kõige võimsamad) ja teemantide pesa on vasakpoolne aed (teine ​​kõige võimsam). Selles näites on kolmas kõige võimsam kaart südamete äss.

Seadistamine

Partnerid peaksid teineteisest seisma. Valige juhuslikult edasimüüja.

Igal mängijal on viis kaarti. Ülejäänud neli kaarti asetatakse tabeli keskel näole alla. Ülemine kaart on pööratud ülespoole; see kaart määrab algselt ülikonna.

(Märkus tehingute tegemise kohta: mõnel traditsioonil on edasimüüja möödunud kaartidest järgmiselt: kolm vastaspoolelt vasakult, kaks tema partnerit, kolm vastasele paremale, kaks iseendale, kaks vastasele vasakule, kolm oma partnerile, kaks vastasele paremale, seejärel kolm ennast.)

Esimene pakkumise voor

Mängijad teevad pakkumise, alustades edasimüüja vasakust küljest ja jätkates päripäeva, kas kasutada näost kaardi ülikonda trumpis. Mängijal on järgmised valikud:

Kui mõni edasimüüja vastane ütleb: "Tellin selle," või kui edasimüüja partner ütleb: "Ma aitan," on edasimüüjal võimalus üles võtta näo-kaarti ja visata üks käest allapoole. Kas edasimüüja seda kasutab või mitte, näo-kaardi ülikond muutub koheks.

Teine pakkumise voor

Kui kõik esimesel pakkumisvoorul läbivad kõik neli mängijat, on näo-kaardi pööramine näoga allapoole ja teine ​​pakkumise voor.

Teises pakkumisvoorus on esimene mängija, kes nimetab ülikond, valinud trump. Kui ükski mängija pakkumisi ei saa, siis kõik kaardid segatakse kokku ja järgmine mängija tegeleb uuega.

(Märkus. Mõned inimesed mängivad seda, kui keegi teise vooru pakkumisi ei paku, peab edasimüüja nimetama lühisomatise, teisisõnu, edasimüüja ei saa teise pakkumise vooru läbida.)

Partnerlus, mis valib pakkumise ümmarguse ülikonna, on tuntud kui "tegijad". Teine partnerlus on tuntud kui "kaitsjad".

Läheb üksi

Kui arvate, et teil on suurepärane käsi, võite soovida "minna üksi". See tähendab, et teie partner istub, pannes oma kaardid lauale näoga alla, ja sa mängid seda kätt ilma partnerita.

Igaüks võib teatada, et nad lähevad üksi peale seda, kui on valitud kohe, kuid enne esimese kaardi viimist. Võimalik, et kaks mängijat, üks igast partnerlusest, valivad mõlemad ühe käega üksi.

Gameplay

Müüja vasakul asuv mängija viib esimest korda mängides mis tahes kaarti tema käest.

Erandid: kui keegi on otsustanud üksinda minna, siis esimene mängija selle isiku vasakule viib. Kui kaks mängijat on otsustanud üksinda minna, esimest korda toob meeskonna mängija, kes ei valinud trumpet (kaitsjat).

Kui võimalik, peavad mängijad mängima kaardi ülikonda. Kui ei, siis võivad nad mängida mis tahes kaarti. (Pidage meeles, et tuuled on mõlemad lühikeste ülikondade osad.)

Suurima kaardiga, mis mängitakse juhtmestikus, võidab võlu, välja arvatud juhul, kui mängitakse üht või mitut trummimist, millisel juhul võidab trikk suurim trump .

Mängija, kes võidab võlu, viib järgmise trikki.

Hindamine

Kui kõik neli mängijat osalevad käes, teevad tegijad ühe punkti, et võtta kolm trikki. Nad koguvad boonuspunkti (kaks kokku), et võtta kõik viis trikki. Kui tegijad ei võta kolm trikki, saavad nad "euchred" ja kaitsjad võtavad kaks punkti.

Kui tegija läheb üksinda ja võidab kõik viis trikki, siis on tema partnerlus neli punkti. Kui ta võidab kolm või neli trikki, annab tema partnerlus vaid ühe punkti.

Kui kaitsja läheb üksi ja võidab kolm või neli trikki, siis on tema partnerlus kaks punkti. Kui ta võidab kõik viis trikki, siis on tema partnerlus neli punkti. (Märkus. Mõned inimesed koguvad nii, et üksinda kaitsja hindab neli punkti, kui ta võidab kolm või enam trikki.)

Võitmine

Esimene meeskond, kes kogub 10 punkti, võidab.