Manipulaatorid Rummy - kaardimängureeglid

Selles mängus, mis põhineb Rummy'il (Manipulatsioon on tuntud ka kui Manipulation Rummy), saab lauale mängitavaid meldseid ümber korraldada seni, kuni mängija seda teeb, lisab vähemalt ühe uue kaardi.

Samuti on saadaval Gin Rummy , Hollywood Gin ja Oklahoma Gini eeskirjad .

Mängijad

Manipulatsioon on 2 kuni 5 mängijat, parim on 3 kuni 5.

Tekk

Kaks mängijat, üks standard 53-kaardi tekid (sh üks juker). Kolm kuni viis mängijat, kaks standardset 53-kaardi tekki (sealhulgas kokku kaks jokkerit).

Eesmärk

Manipulatsiooni eesmärk on koguda nii palju punkte kui võimalik, mängides oma kaarte lauale juriidiliste gruppide ja järjestuste kaupa.

Seadistamine

Esimene edasimüüja valitakse juhuslikult. Kaarte segatakse ja iga mängijaga käsitletakse 10 kaarti.

Ülejäänud kaardid asetatakse kõrvale, et moodustada näost-alla joonistu.

Gameplay

Diilerist vasakule jääv mängija võtab esimese käigu.

Pööramine koosneb järgmistest etappidest:

Kolmas kaarti tõmbav mängija ei saa sellel käigul melduda.

Mängu jätkub päripäeva.

Melds

Meld võib võtta kahte vormi: rühm või järjestus. Meld peab sisaldama vähemalt kolme kaarti.

Grupp on kolm või neli, näiteks 8-8-8 või Queen-Queen-Queen. Rühm ei tohi sisaldada kahte identset kaarti.

Näiteks võib 8-liikmelises rühmas ilmuda ainult üks 8 laba.

Järjestikuseks on kolm või enam järjestikku kuuluvat kaarti, näiteks Ace-2-3 või 9-10-Jack. Järjestustes võib Aces olla kõrge või madal, kuid ei ole seaduslik "nurga pööramine". Teisisõnu, King-Ace-2 ei ole juriidiline järjestus.

Meldimiseks peab mängija mängima ühe või mitu kaarti oma käest lauale, ülespoole.

Kõik lauas olevad kaardid peavad olema seadistatud juriidiliste rühmade või järjestuste kaupa.

Esimene mängija peab mängima vähemalt üht juriidilist rühma või järjestust (st vähemalt kolm kaarti). Hiljem saavad mängijad meldida uusi rühmi ja järjestusi ning manipuleerida olemasolevate rühmade ja järjestustega, et moodustada uusi või laiendada olemasolevaid.

Kokkupõrke eeskirjad võib kokku võtta järgmiselt:

Jokerid

Jokerit saab kasutada mis tahes kaardi jaoks.

Kui mängija kasutab Jokerit, peab ta ütlema, millist kaarti ta esindab, nii auaste kui ka ülikond. Jokeri väärtust ei saa muuta, kui see ei asenda tegelikku kaarti, mida see esindab. (See kaart võib pärineda mängija käest või mõnest teisest tabelis olevast grupist või järjestusest.) Jokeri positsiooni muutmine lauale on õiguspärane, kui kaarti, mida see esindab, ei muutu.

Kui Joker asendatakse tegelik kaardiga, mida see esindab, ei saa seda tabelist eemaldada. Seda tuleb kasutada kohe.

Vooru lõpp

Kaardil on järgmised väärtused:

Pärast omakorda saab mängija koputama, kui ta käes on viis või vähem punkti. Voorud lõpevad kohe ja punktisüsteem toimub.

Hindamine

Mängija, kellel on kõige vähem punkte, jääb võistluse võitjaks. See võib või ei pruugi olla see, kes koputasin.

Kahe mängijaga mängus võitja hindab punktide erinevust kahe mängija käe vahel.

Kolm kuni viie mängijaga võidab võistleja punktide erinevus kõigi teiste mängijatega võrreldes. (st. Erinevused on kokku võetud, et määrata, kui palju punkte võitja hindab.

Kui võitja ei ole koputanud, siis on ta 10 punkti võrra allahindatud preemia.

Kui inimene, kes vahetas teise mängijaga sidemeid, võidab teine ​​mängija 10 punktipoole alandatud boonust.

Kui isik, kes lööb kahe teise mängijaga sidet, mängib neid teisi mängijaid nii, nagu nad võitsid; mõlemad skoor 10-punktiline allahindlus boonust.

Kui mängija võidab kõigi oma kaartide mängimisega, siis annab see mängija 25-punktilise boonuse.

Kui draakonauda on ammendatud ja ükski mängija pole koputanud, on igal mängijal (sh draakontakast ammendanud) veel üks kord meld. Sel hetkel võetakse kaardid igas käes kokku ja väikseima mängijaga võidab võistlusring.

Võitmine

Kui ühe või mitme mängija punktisumma on 150 või enam, lõpeb mäng. See mängija (või need mängijad) saavad boonust 100 punkti võrra. Iga teine ​​mängija saab boonuse 25 punkti eest iga vooru kohta.

Parim võistleja on kõige rohkem punkte.