Gin Rummy - kaardimängureeglid

Kogu mängu Gin Rummy reeglid

Hoyle mängureeglite kohaselt leiutas Gin Rummy 1900. aastate algul New Yorgi Elwoodi T. Bakeri. Populaarsed variatsioonid on näiteks Oklahoma Gin ja Hollywood Gin . Ja siin on mõned näpunäited, mis aitavad teil õppida võita Gin Rummy'is.

Mängijad

2 mängijat

Tekk

Kasutage tavalist 52-kaardi teket. Kuningas on kõrge; Ace on madal.

MÄRKUS. Ace on Gin Rummy'is alati väike kaart; seda ei saa kasutada kõrgekaardina. Ka näokaartide hind on 10 punkti; numbrilised kaardid on nende nominaalväärtuse väärtuseks; Ace on ühe punkti väärt.

Eesmärk

Koguge komplekti (kolm või neli omalaadset või kolm või enam järjestikust sama masti kaarti), et punkte teenida. Mängu mängitakse mitme vooru jooksul.

Seadistamine

Esimest vooru tegelemiseks vali edasimüüja juhuslikult; kogu mängu iga järgmise vooru võitja.

Segistage võistlus ja jagage 10 mängijat iga mängijaga. Mängijad peaksid kaardid vaatama ja sorteerima.

Järgmine kaart pööratakse tühja pala käivitamiseks üles laua keskel ülespoole. Ülejäänud kaardid asetatakse visandiga kuhja alla, et moodustada joonistu.

Gameplay

Iga tavapärane pööre koosneb kahest osast.

Esiteks peate võtma kaardi - kas topeltkaardist joonistusastmest või ülemisest kaartist vette tagasi laskmise kaarest.

Teiseks peate kaarte (näost üles) viskama viska kausta ülemisse serva.

MÄRKUS. Iga ringi esimesel pöördetel otsustab mitte-edasimüüja, kas võtta esimene näost kaardi või mitte. Kui mängija langeb, võib edasimüüja kaarti võtta. Kui üks mängijatest võtab kaardi, siis lõpetab see mängija oma käigu, loobudes ja teine ​​mängija võtab omakorda. Kui mõlemad mängijad kaotavad kaardi võtmise, hakkab mängija, kes pole edasimüüja, mängu joonistama top kaarti joonistusplaadilt.

Koputab

Voor lõpeb siis, kui mängija "lööb". Seda võib teha igal käigul (sh esimesel pöörlemisel) pärast joonistamist, kuid enne visandamist. Mängija võib koputama, kui tal on võime komplekti moodustada, ühe kaardi ära visata ja käes 10 punkti või vähem.

MÄRKUS. Ühekaart ei kuulu kahe komplekti.

Pärast koputamist ja visandamist mängija, kes koputab, korraldab ja levitab kõik kaardid üles lauale.

Mängija, kes ei koputanud, teeb sama. Kui kopp ei läinud džinnist välja, on vastulausejärgul lubatud ka kõik tasakaalustamata kaardid maha panna, lisades kopsakomplektidesse (nt neljanda kaardi lisamine kolmele rühma või lisades järjekorranumbri samale kohale vastavaid kaarte järjestus).

MÄRKUS. Sa ei pea kunagi koputama. Võite jätkata mängimist, et arendada paremat kätt.

Hindamine

Iga mängija arvutab nende tasakaalustamata kaartide väärtuse. Kui kopti arv on madalam, hindab ta kahe erineva arvu vahelist erinevust.

Kui kopp ei läinud džinni ja väärtused on võrdsed - või kopp on väärtust suurem kui vastane, siis on kopp langetatud. Koppija vastane hinnetab 10 punkti pluss väärtuste erinevus.

Going Gin

Kui koppel ei ole tasakaalustamata kaarte, tuntakse seda kui "lähenevat džinnat" ja ta annab 25 boonuspunkti (mõned allikad ütlevad, et boonus peaks olema 20 punkti). Lisaks sellele ei saa tema vastaspooled punkte skoori saada, isegi kui tema vastul pole ka ühtegi tasakaalustamata kaarti.

Joonib

Kui mängija vallandab ja kumbki mängija ei ole koputanud, jääb joonistusvormis ainult kaks kaarti, siis voor lõpeb joonisel.

Sama mängija tegeleb uuesti.

Võitmine

Täiendavaid voorusid mängitakse seni, kuni ühe mängija kumulatiivne tulemus jõuab 100 punktieni või rohkem. See mängija on võitja.