Hasenpfeffer - kaardimängureeglid

See vorm Euchre lisab Joker, mis on alati kõrgeim Trump

Kaardimäng Hasenpfeffer on Euchre'i väga lähedane sugulane, kuid lisab 25. mängukaarti - Joker, mis on alati suurim trump. Muidu mäng on väga sarnane standardsele Euchre'ile. Nimetus hasenpfeffer pärineb traditsioonilisest saunist, mis on valmistatud marineeritud küülikust või jänesest. Samuti on saadaval Euchre'i , kolme käega Euchre'i ja Railroad Euchre'i reeglid.

Kaardi väärtused Hasenpfefferis

Üldreegel on, et Aces on kõige väärtuslikumad kaardid ja 9-aastased on kõige vähem väärtuslikud. Siiski on selle reegli puhul kolm erandit.

Seadistamine

Partnerid peaksid teineteisest seisma. Esimene edasimüüja valitakse juhuslikult.

Iga mängijaga tegeletakse kuus kaarti. Üks ülejäänud kaart asetatakse tabeli keskel näo alla. Seda kaarti nimetatakse leseks.

Märkus: enamik mängijaid tegelevad kaartidega korraga.

Pakkumine

Mängijad pakuvad, alustades edasimüüjaga vasakul olevast mängijast ja jätkates päripäeva.

Mängijad võivad edastada või pakkumise numbrile üks kuni kuus. Pakkumine jätkub nii palju voorusid kui vaja, kuni kolm mängijat on möödas.

Kõrge pakkumine võtab leski üles, nimetab ülikond ja viskab ühe kaardi oma käest näoga allapoole.

Hasenpfefferi mängu mäng

Müüja vasakul asuv mängija viib esimest korda mängides mis tahes kaarti tema käest.

Erandid: kui keegi on otsustanud üksinda minna, siis esimene mängija selle isiku vasakule viib. Kui kaks mängijat on otsustanud üksinda minna, esimest korda toob meeskonna mängija, kes ei valinud trumpet (kaitsjat).

Kui võimalik, peavad mängijad mängima kaardi ülikonda. Kui ei, siis võivad nad mängida mis tahes kaarti. (Pidage meeles, et nöörid on mõlemad lühikeste ülikondade osad.)

Suurima kaardiga, mis mängitakse juhtmestikus, võidab võlu, välja arvatud juhul, kui mängitakse üht või mitut trummimist, millisel juhul võidab trikk suurim trump.

Mängija, kes võidab võlu, viib järgmise trikki.

Hindamine

Kui suurim pakkumine sooritanud partnerlus vastab tema pakkumisele, siis on see võitnud ühe punkti võrra.

Kui kõrgeima pakkumise teinud partnerlus ei vasta pakkumisele, kaotab see ühe punkti ühe võidukäigu kohta. (Negatiivsed tulemused on võimalikud.) Võidab esimene partner, kes kogub 10 punkti.

Pakkumise alternatiivne vorm

Mängijad pakuvad, alustades edasimüüjaga vasakul olevast mängijast ja jätkates päripäeva.

Mängijad võivad edastada või pakkumise numbrile üks kuni viis, "väike pipar" või "suur pipar". Pakkumine jätkub nii palju voorusid kui vaja, kuni kolm mängijat on möödas.

"Väike pipar" on pakkumine kuus, tavaliste panustega. "Big pipar" on pakkumine kuus, kusjuures panused kahekordistuvad. Pidage meeles, et igaüks saab igal ajal pakkumist "suure pipraga" - see ei ole esimene, et "vähe pipar" oleks pakkumine.

Kõrge pakkumine võtab leski üles, nimetab ülikond ja viskab ühe kaardi oma käest näoga allapoole.