Gin Rummy - 7 lihtsat strateegiat

Need kiirete strateegiate näpunäited õpetavad teile, kuidas võita Gin Rummy'is

Gin Rummy on üsna kiire ja lihtne mäng. Sel põhjusel ei ole vaja palju keerukaid strateegiaid, mida peate järgima. Nii et siin on mõned kiireid ja lihtsaid näpunäiteid Gin Rummy võitmiseks.

Ärge laske visata, kui see pole valmis

Vette tagasi laskmise kuhjal on kahest puudusest. Esimene puudus on see, et saate võimaluse näha teki ülemist kaarti, mis võib teie jaoks lõpule viia.

Teine ja suurem puudus on see, et teie vastane saab näha, millist kaarti te võtate mahajätmise mahust. Kui kogute seitset klubi, mis sobivad teie käsutuses oleva seitsme teemantidega, ei pruugi võita seda kolmandat seitset, sest teie vastane hoiab seda mängu lõpuni.

Vaadake, kuidas teie vastane mängib ära viskama

Kui teie vastane on piisavalt rumal, et seda ülaltoodud nõuet ei järgita, saate eelise lihtsalt hoides kaarte, mida teie vastane võib proovida koguda. Kui otsustate, kas visata kuus klubi või kuut teemante, ja kui näete, et teie vastane võidab seitse teemantide, siis peaksite kõigepealt kuus klubi ära viskama.

Pöörake tähelepanu sellele, milliseid kaarte loobutakse

Mõnel juhul võib see anda teile teavet vastase käe kohta; kaardid, mis on lähedased teie vastase vette tagasi laskmisele, on tavaliselt ohutumad visata.

Kuid suurim kasu, kui pöörata tähelepanu vette tagasi laskmisele, on teadlik sellest, mis jääb teki.

Kui kaks pistikupesa on juba ära visatud, siis pole teie pistikupesa kunagi meldiks ja peaksite sellest lahti saada.

Kõrgemad väärtkaardid ära visake pigem madalamad

Lõppkokkuvõttes tahad olla hoone suunas piisavalt hea, et koputama, mis tähendab, et peate langetama oma surmavahetuse skoori.

Ühe surmavaba näokirjaga tähendab, et kõik ülejäänud kaardid tuleb koputama, ja isegi siis oleks see väga nõrk koputan.

Kahanda oma surnud puu näo kaarte ja hoia väikseid numbreid, et suurendada võimalust varakult koputama.

Hoidke kõrgemaid paare (või suuremaid järjestikuseid kaarte, nagu Jacki ja Pikkuste kuningat ) varases mängus

Teie vastane, vastavalt ülaltoodud näpunäidetele, võib varakult ära visata mõningaid kõrgeid kaarte ja anda teile selle, mida teil on vaja meldi lõpule viia. Nagu mäng jätkub, suureneb oht, et surnud puu kaarti hoitakse, ja te peaksite tõenäoliselt kaotama suvalise kaardi näol kaardid, kui tekk on poolel teel.

Koputades varakult, kui Possibl e

Teil on võimalus, et teine ​​mängija teid lööb, aga kui sa varsti koputad, siis võite tõenäoliselt saata oma vastasele piisavalt kuivpuitu, mida saate skoori teha. Isegi koputades kümme kümnendat punkti, mis on mängu piisavalt vara, võib see olla väga tugev.

Ärge andke nõrka löögi hilisemas mängus

Kui teki on rohkem kui pooleks teele läinud, on teie vastane tõenäoliselt vabanenud halvimast vaheseinast, nii et koputades 10 punktiga on kutsutud alla laskma. Pidage meeles, et mida kauem on mäng läinud, seda parem on kätt koputama.