Millised kaardid võistlevad südamete mängus

Trikke võtmise kaardimängu Heartsi põhilised läbitavate strateegiate näpunäited

Heartsi strateegia peamine osa on kolme kaardi valimine vooru alguses. See on parim võimalus, mida peate oma käsi parandama, eriti vabanemiseks kaartidest, mis võivad teile probleeme tekitada.

Pärast passi on ainus võimalus saada kaarte käest välja, et mängida neid, nii et kui kaart on mängimiseks liiga ohtlik, siis on see kõige parem edastada.

KIRJUTUSED

Vaatamata mängule, millel on nimi "Hearts", on Heartsi mängu kõige tähtsam ülikond tegelikult piipad.

Miks? Kuna piikide kuninganna väärtus on 13 punkti, mis on sama palju kui kõik südamed kokku. Spadeside kuninganna vältimine (kui ei kuuleta kuud ) on iga eesmärgi peamine eesmärk.

Spade kuninganna tõttu on kolm kõige ohtlikumat kaarti tekil: Pundide äss, Spade kuningas ja Pakside kuninganna ise. Need on kolm kaarti, mille tulemuseks võib olla kuninganna võitmine, kes kannab seega 13-punktilist karistust. Üldiselt on need kolm kaarti probleeme, mida peaksite kellelegi teisele üle andma.

Kõigepealt loe pedaalid käes. Kui teil on neli või rohkem, on labid ikkagi suhteliselt "pikk" ülikond, mis tähendab, et teil on piisavalt neid, et nad ei peaks muretsema oma kõrge piipi pärast. Tegelikult, kui teil on vähemalt neli laba, on tavaliselt pigem pigem kuninganna pigistamine kui selle läbimine. Sel moel saate kontrollida, milline trikk kuninganna kukub, ja loodetavasti kallake see keegi teine ​​välja.

Igasuguseid maad, mis on kuninganna madalamad, tuleb alati kinni hoida.

Südamed

Kuigi pole nii ohtlikku kui kõrgeid labasid, on südamed teine ​​kook, mis on täis punkte. Madalad südamed on tegelikult üsna väärtuslikud, sest need hoiavad teid neli südamest täis trikke. Suure südamega (pistikupesa või parem) tuleks üldiselt vastu võtta samal põhjusel, kui te pole südamega pikka aega.

KLUBID JA DIAMONDS

Siin pole suured kaardid nii ohtlikud kui teised, aga need on palju vähem ohtlikud, kui teil on kaarte nende varundamiseks. Kui teil on ainult üks või kaks kaarti ühel nendest ülikonnadest, peate need mõlemad edastama, et luua tühine ülikond. Kui eemaldate kõigist oma kaartidest ühe ülikonna, võite vabaneda oma prügist, kui see ülikond juhitakse.

ERIOSALDUSED

Aces on parimad kaardid, mis lähevad vasakule. Selle põhjuseks on see, et ässad on kõige tõenäolisemad kaartid trikkide võitmiseks ja soovite, et mängija jääks teie poole, et võita trikke. Kui ta seda teeb, juhatab ta järgmise trikki, mis võimaldab teil mängida trikki, nii et saate täpselt näha, mida mängida.

Ämblikmehe kuninganna on hea kaarti, et edasi paremale, sest teie paremal mängija mängib alati teie ees, kui sa ei vii trikki. See tähendab, et mis tahes trikk, mida te ei vii, teate enne kaardi mängimist, kas piikide kuninganna võib vallutada praeguse trikki. See on tohutu eelis.