Seal on rohkem kabe kui silmaga
Kabe kujutab endast tegelikult rahvusvaheliselt populaarse nimega draftstehnoloogia (hääldatud "mustandid") versiooni Ameerika versioon, millel on mitu erinevat varianti. Mäng on uskumatult vana ja sellel on põnev ajalugu. Samuti on keskendutud mitme leiutisega arvutiprogrammeerijatele, kes on huvitatud tehisintellektist.
Kabe ajalugu
Esimesed kabe-tüüpi mänguväljakud avastati arheoloogide poolt Mesopotaamial (praegu Iraagis) kaevas Ur linna.
Süsinikdioksiidi registreerimine näitas, et pardal on umbes 3000 aastat tagasi või rohkem kui 5000 aastat vana.
Kuigi Mesopotaamia kabe reeglid on teadmata, teavad ajaloolased Egiptuse kabete mängude nime Alquerque kohta. See mäng võib pärineda umbes 1400. a. Ja see oli keskajal populaarne.
Aastal 1100. a. Prantslane leiutas kabete, Fiergesi uue versiooni. Sellel versioonil, mis mängis malelauale, mängisid üldiselt naised (nii palju kui täna mängis Mah Jong).
Umbes 1500. aastal kirjutasid esimesed raamatud mängu kohta, mida nüüd nimetati mustanditeks. 1847. aastal mängisid esimesed mustandide ja kabete meistrivõistlused ametlike auhindadega. Reeglid tehti muudatusi, sest edasijõudnud mängijad said eelise esimest korda mängides. Reeglite täiendav modifikatsioon aitas muuta mängu järjest rohkem kohtades ja olukordades.
Arvutid, AI ja kabe
Nagu malem, on kaamerad alati arvutiprogrammeerijatele huvitavad, sest see on matemaatiliste võimaluste mäng.
Kõige esimesena loodud kabete mängimiseks loodud arvutiprogramm loodi programmeerija Arthur L. Samuelis 1952. aastal. Sellest ajast alates on välja töötatud palju rohkem arenenud ja kompleksseid kabeprogramme; mõned võitnud isegi väga arenenud mängijaid.
1952. aastal oli Arthur L. piltide värvikas ajaloos maamärk aastas.
Samuel lõi arvuti esimeseks checkerite programmi. Järk-järgult parandati neid mänguprogramme, kuna arvuti kiirus ja võimsused suurenesid. Tänapäeval sõltuvad arvutiprogrammid rohkem andmebaasisisest, mis näitab kõiki võimalikke liikumiste kombinatsioone, kui 10 plaati jääb plaadile ja vähem strateegiatele. Kabe on sisenenud praktiliselt kõikidesse kodudesse interneti kaudu ja on mänginud joonistamiseks ja mõnikord ka parimad mängijad võitnud. Kabe jäävad sama populaarseks kui kunagi varem ja inimesed kogu maailmas mängivad mängu erinevaid versioone, et oma meelt lahutada, tugevdada oma loogikavõimu või lihtsalt nautida kvaliteetset aega, mängides perega kodus head mängu.
Kuidas mängida standardseid Ameerika kabe
Kuigi reeglid on riigiti erinevad, kehtivad need eeskirjad American Checkersile - mängu, mida mängivad igal tasandil nii lapsed kui ka täiskasvanud.
Mäng põhitõed
Kabe mängivad kaks mängijat. Iga mängija alustab mängu 12 värvilise kettaga. (Tavaliselt on üks tükkide komplekt must ja teine punane.) Iga mängija asetab oma tükid teda kõige lähemal asuvatesse 12 tumeda ruutu. Must liigub esimesena. Mängijad vahelduvad liikumisi.
Laud koosneb 64 ruudust, vaheldumisi 32 tume ja 32 valgusväljaga.
See on asetatud nii, et igal mängijal on kerge ruutu tema lähedale asuvas parempoolses nurgas.
Mängija võidab mängu, kui vastane ei suuda liikuda. Enamasti on see tingitud sellest, et kõik vastase tükid on püütud, kuid see võib olla ka seetõttu, et kõik tema tükid on blokeeritud.
Mängu reeglid
- Liigutused on lubatud ainult tumedate ruutude korral, nii et tükid liiguvad alati diagonaalselt. Üksikud tükid on alati piiratud edasi liikumiseks (vastase suunas).
- Tükk, mis muudab mitte-hõivamiseks liikumiseks (ilma hüpata) võib liikuda ainult ühe ruudu võrra.
- Ühe vastase tüki vahele lööb tükk, mis teeb lüüa (hüpata), langeb otse diagonaaljoonel teisel poolel. Ühe hüppega võib püüda ainult ühte tükki; aga ühe pöörde jooksul on lubatud mitu hüpet.
- Kui tükk on kinni püütud, eemaldatakse see laualt.
- Kui mängija suudab lüüa, pole võimalust; tuleb hüpata. Kui on saadaval rohkem kui üks püüdmine, on mängijal vabadus valida ükskõik, keda ta eelistab.
- Kui tükk jõuab selle mängija kontrolli all oleva mängija kõige kaugemale, kroonitakse ja muutub kuningaks. Üks kinni püütud tükkidest pannakse kuninga peal, nii et see on kaks korda kõrgem kui üks tükk.
- Kuningad piirduvad diagonaalsete liikumistega, kuid võivad liikuda nii edasi kui tagasi. (Pidage meeles, et üksikud tükid, st mitte-kuningad, piirduvad alati edasi liigutustega.)
- Kuningad võivad kombineerida hüppeid mitmes suunas, edasi ja tagasi samal sammul. Üksikud tükid võivad mitme püüdmise pöörde ajal diagonaalselt nihkuda, kuid peavad alati hüppama edasi (vastase suunas).