Clue on lauamäng, kus kolm kuni kuus mängijat üritavad välja mõelda mõrva kolm peamist fakti: mõrvar, mõrva asukoht ja mõrvajõud. Nad teevad seda nii, et nende tegelased liiguvad ümber mõisa ja koguvad tõendeid.
Clueo nimetatakse tihti Ühendkuningriigis, kus seda leiutas, kui "Cluedo". Tegelikult tunneb enamik inimesi kogu maailmas mängu "Cluedo" ja põhja-ameeriklased mõistavad seda kui "vihjet".
See mäng loodi esmakordselt II maailmasõja ajal Anthony E. Pratt, mille algne versioon oli "Murder!" Kirjastaja Waddingtons nimetas seejärel mängu "Cluedo" ümber pärast ingliskeelse sõna "vihje" ja ladina sõna "ludo", mis tähendab "mängin". Kui see litsenseeriti taas mõnele muule publikatsioonile, Parker Brothers, lihtsustati seda mängu nimega "Clue".
Seadista mängulaud
Mängijad soovivad veenduda, et neil oleks kogu mängu jaoks vajalik sisu:
- The Clue mängulaua
- Üks sureb
- Detektiiv-märkmiku lehtede pesa
- Salajane ümbrik
- Kuus kahtlustatavat märget
- Kuus mõrva relva
- 21 kaarti
Iga mängija valib ühe tähemärki. Kui näiteks mängus on ainult kolm mängijat, siis esitatakse ainult kolme tähemärki. Üks inimene sorteerib kaardid tüübiga ja segatakse iga vaia ükshaaval ülespoole. Ilma otsineta võtavad nad ühe kahtlase kaardi, ühe relvakaardi ja ühe ruumi kaardi ja libista need salajasse ümbrikusse.
Seejärel liigub keegi ülejäänud kaardid kokku ja tegeleb mängijatega päripäeva, kuni kõik kaardid on töödeldud. On oluline paigutada mõrva relvad juhuslikes ruumides ja panna mitte rohkem kui üks relv. Mõni Clue tänapäevane versioon määrab relvad teatud ruumidesse.
Järgmine mängija paneb kahtlased märgid määratud väljakuulutusele. Iga mängija võtab kõige tõenäolisema märgi, mida teine mängija pole veel valinud, ja mäng algab.
Mängimine
Tärn Miss Scarlett võtab esimese käigu. Pöörake laua ümber päripäeva. Mängija käigul paneb nad surma ja liigub oma mänguplatsi, kui palju ruume ütleb kollasele väljakule. Mängijad võivad liikuda toas, kui nende arv on jõudmas ruumi sisenemiseks vajalikule arvule. Märkimiseks on mitu täiendavat reeglit:
- Mängijad saavad liikuda ainult horisontaalselt või vertikaalselt, mitte kunagi diagonaalselt.
- Mängijad ei saa siseneda ruumis ega ukseavas, mille nad on juba sama sammu jooksul sisestanud.
- Mängijad saavad ruumist siseneda läbi ukseava, kuid see lõpeb nende liikumisega.
- Mängijad ei saa liikuda teise mängija poolt kasutatava kollase ruumi kaudu, kuid samas ruumis võivad olla mitu mängijat.
- Mängijad, kes hakkavad oma käiguga salajase läbisõiduga ruumis käima, saavad kasutada surra asemel salajast käiku. See paneb oma tegelase teises ruumis üle kogu, lõpetades nende liikumise.
Kahtlustatava soovitamine
Mängijad, kes lõpetavad oma ruumi liikumise, võivad teha ettepanekuid kahtlusaluste võimaluste kaotamiseks, mõeldes mõrvar, mõrvari relv ja mõrva asukoht.
Näiteks kui mängija just sisenes salongi ja nad oleksid valmis arvama, võivad nad öelda midagi sellist: "Ma teen ettepaneku, et kuritegu pani Colonel Mustard salongis koos pistodaga." Siis viiakse nimetatud kahtlusalune ja mõrvavarer mõlemad praegusesse ruumi.
Järelejäänud mängija mängija peab selle ettepaneku tagasi lükkama, näidates neile ühe kaardi nende käest, mis sobib sellega. Kui see mängija seda ei suuda, peab ka vasakule jääv mängija suutma seda ettepanekut ümber lükata, näidates ühe kaardi oma käest. See vastutus lasub päripäeva, kuni keegi näitab kaardi tagaajat või kuni kõik mängijad on möödunud.
Kui keegi palvetab kaarti, peaks mängija, kes seda näeb, peaks võimaluse korral oma detektiivikäsiraamatus ära tõrjuma. Ka mängijat hoitavad kaardid tuleks ka võimaluste piires ära võtta.
See on ülitundlik teave, nii et mängijad ei peaks üksteise märkmikele nägema. Mängijatele on hea mõte teha ettepanek, kui nad kordamööda sisenevad ruumi sisenemiseks mängu võitmise strateegiasse.
Erireegel
Tükk võib viia teise mängija käigupikkusse, kui märk on kahtlustatavaks. Selle asemel, et surra või võtaks salajane läbisõit järgmisel käigul, saavad mängijad lihtsalt teha oma praeguses ruumis soovituse.
Kõigil muudel juhtudel peavad mängijad alustama oma käiku, surudes palli või võttes salajase läbisõidu. Mängijad ei saa viibida samas toas, et teha ettepanekuid.
Kaebamine ja võitmine
Mängijad on valmis süüdistust esitama, kui nad on kõrvaldanud kõik valed võimalused ja ei ole oma ettepanekut ümber lükanud. Kui mängija usub, et nad on juhtumit lahendanud, saavad nad lõpetada omakorda süüdistuse esitamisega. Mängijad saavad seda teha, teatades, et nad esitavad süüdistuse ja esitavad oma lõpliku mõte mõrvar, mõrvar relv ja mõrva asukoht.
Kui see on tehtud, vaatab süüdistatav mängija salaja vaatama kolme kaarti mõrva ümbrikus. Kui need on õiged, panevad need kaardid näoga üles lauale, osutades kõigile mängijatele, et nad on mängu võitnud.
Kuid kui süüdistatav on vale, kaotavad nad mängu. Seejärel salvestab kurjategija salajase kolme kaardi tagasi mõrva ümbrikusse, ilma et neid salvestaks. Kui mängija on kaotanud, on nende käik lõppenud ja nad on mängust eemaldatud. Kaotajad ei võta enam pöördeid, vaid peavad jääma lauale, et ümber lükata teiste ettepanekud. Kui nende tükk blokeerib ukseava, viiakse see ruumi.
Kui kõik mängijad, välja arvatud üks, teevad vale süüdistuse, võidab viimane mängija.