Kuidas mängida laevade lauamängu

Battleship on sõjaga teemaline lauamäng kahele mängijale, kus vastased üritavad arvata teiste laevade asukohta. Mängu paber ja pliiats versioon pärinevad I maailmasõjast, kuid enamik inimesi on mängu mänguga läbi plastist lauamängu, mida Milton Bradley Company esimest korda turustas 1967. aastal. Sellest ajast alates on mäng loodud mitmesuguseid videomänge nutitelefoni rakenduse variatsioonid.

Tänapäeval toodab lauamängu versiooni Hasbro, kes omandas Milton Bradley 1984. aastal.

Mängu eesmärgiks on arvata laevade asukoht, kus iga mängija peidab plastvõrgule, mis sisaldab vertikaalseid ja horisontaalseid ruumi koordinaate. Mängijad võtavad korduvalt välja teise mängija võrku rida ja veeru koordinaadid, püüdes välja selgitada ruudu, mis sisaldab laeva.

Iga mängija mängulaual on kaks võre. Mängija kasutab ühte võrku oma laevade asukoha "peitmiseks", samal ajal kui teist võrku kasutatakse vastase suunas välja lasknud piltide salvestamiseks ja dokumentide kindlaksmääramiseks, kas need pildid on tabamused või vastamata. Mängu eesmärk on mahajätama kõik vastase laevad, õigesti ära märkides nende asukoha võrku.

Juhatuse mängu seadistamine

Iga mängija saab mängulaua kahe võrguga, üks igat tüüpi laevaga, millel on augud, kus on sisestatud "lööke", ja markerite löögi- ja mööbli pakkumine (valge ja punane).

Viis laeva on:

Kaks mängijat tuleks paigutada nii, et nad näeksid üksteist mängu mängulauale. Nende sihtvõrgud paiknevad teineteisega vertikaalselt, nii et ükski mängija ei näe oma vastase ookeanvõrku ega laeva asukohti.

Iga vastane salaja positsiooni oma viie laeva alumine ookeanvõrgu, paigaldades kaks igale laevale ankurdusnõelu võrgus olevasse kahte auku. Iga laev tuleb paigutada horisontaalselt või vertikaalselt, mitte diagonaalselt üle võrgupinda, ja laevad ei saa võrku hanguda. Laevad võivad üksteist puudutada, kuid nad ei saa sama ruumi ruumi. Sa ei saa muuta laevade positsiooni pärast mängu algust.

Põhiline mäng

Mängijad võistlevad laskureiettevõttega (helistades võrgu koordinaadid), et rünnata vaenlase laevu.

Pöörake oma kõnele välja täht ja number, mis määrab teie siht-võrgu rea ja veeru. Teie vastane kontrollib oma ookeanvõrgustiku koordinaate ja vastab sõnale "miss", kui seal pole laeva või "tabanud", kui olete õigesti ära arvutanud ühe oma laeva okupeeritud ruumi.

Märgistage oma ülemise sihtmärgi võrgu kaadrid (mõistatused) valge pulgaga, et dokumenteerida oma puudused ja punased pingid, et oma tulemusi registreerida. Mängu jätkudes tuvastab punased pulgad teie vastase laevade suuruse ja asukoha järk-järgult.

Kui teie vastase käsk tuletab teile tulekahju, siis iga kord, kui üks teie laevadest saab löögi, pannakse võrgupinnale vastav laev auk, mis vastab võrgupinnale.

Kui teie laevadel on iga pesa täidetud punaste pesadega , peate oma vastasele teatama, et ta on oma laeva kaevanud. Klassikalisel mängul on kasutatud fraas "Sa läksid oma laevade üles!" Loomulikult on keelatud muuta laevade positsiooni laual, kui mäng on alanud.

Mängija võidab esimese mängija, kes valitseb kõik viis vastase laeva.

Advanced Gameplay

Mängijad, kes kogevad Battleship mängides, kasutavad mõnikord mängu variatsiooni, mida tuntakse Salvo variatsioonina. Põhireeglid jäävad samaks järgmiste eranditega:

Pencil and Paper Version

Samuti on võimalik mängida Battleshipi mängu klassikalises moes, joonistades ookeanvõrgud paberile ja märgistades horisontaalseid ja vertikaalseid ridu koordinaatide loomiseks. Põhilises 100-ruutjalises ookeanis märgistatakse horisontaalsed read 1-10 ja vertikaalsed read A kuni J.

Nagu plastlauamängu puhul, peavad mängijad vajama kahte ookeanivõrku, üks oma laevade positsiooni tähistamiseks ja koopiate dokumente, kui tema vastane laseb; ja teine ​​võrk, et jälgida tabamust ja jätab vahele, kui ta laseb tulistada vastasega. Kui pilt tabab, märkige vastav ruut X-ga; dokumenteerige vastamata 0-ga.

Raskemate mängude jaoks võiksite luua suurema ruuduga võrgu, kasutades tähed A kuni Z, et tähistada horisontaalsete ridade vertikaalseid koordinaate ja numbreid 1 kuni 26. Mida suurem on ookeanvõrk, seda raskem mäng muutub.