Juhtimispõhimõtted juhatuse mängu jaoks
Clue (tuntud ka kui Cluedo) on mahaarvamise lauamäng. Mäng on väga temaatiline, kusjuures mõisad liiguvad ümber mõne muu ruumi ja vaatavad erinevaid väikeseid relvi.
Kuid kui te olete lihtsalt keskendunud sellele, kuidas võita Clue'is , siis enamik temaatilisi asju pole eriti oluline. Relva miniinid ei ole asjakohased, ja teie tähelepanu peaks olema lihtsalt teabe hankimisel. Siin on mõned põhilised strateegiadokumendid selle kohta, kuidas seda teha.
(Samuti peaksite kontrollima Clue põhireegleid .
Mahaarvamine
Ära küsi kaartidelt, millest teate, et teie vastased hoiavad.
Kui olete alustanud kõikide oma kaartide märgistamisega, soovite teada saada rohkem kaarte, mida saate niipea kui võimalik ära märkida. Kui teete soovituse, on teie eesmärgiks saada rohkem teavet. Kui teie vastased võivad teile näidata sama kaardi, mida olete juba näinud, siis ei saada uut teavet ja teie käik on ebaõnnestunud. Ainsad kaardid, mille olete oma loendis juba märgistanud ja mida te peate veel küsima, on teie enda kaardid, kuna keegi teine ei saa neid ümber lükata.
Likvideerige üks võimalus iga kord.
See pole loomulikult alati võimalik. Kuid arvestades, et kõigi valede võimaluste kaotamine on teie lõppeesmärk, mängija, kes seda kiiremini teeb, on teiste mängijatega võrreldes suur eelis. Selleks peaksite ideaalis tegema ettepanekut igal sammul. Iga pööret, kus te ei tee ettepanekut, on sisuliselt raiskamine.
Toad
Pange oma aega tubades.
Saate teha ettepanekuid ruumides, nii et täringute rullimist tuleks vaadelda kui viimast võimalust. Kui sisenete toas, tehke soovitus. Kui keegi soovitab teid ja lohistab teid uude ruumi, tehke ettepanek sellel järgmisel pöördel.
Kasuta salajasi läbikukkumisi.
See võimaldab teil liikuda ruumist teise ruumi, mis on garanteeritud, ilma et peaksite riskima täringute liigutamist.
See on kaks soovitust järjest, mida saate teha, ilma et peaksite muretsema halba õnne pärast teie võimaluste vargust.
Kui te ei ole neid kahte ruumi välja võtnud, võite jätkata nende kahe ruumi vahelist edasi-tagasi, kuni keegi näitab teile ühte neist kaartidest. Kuni nad seda teevad, on see kõige tõhusam viis teabe kogumiseks.
Püüa õppida ruumidest alati, kui saate.
Võite soovitada mis tahes tähemärki või relva kõikjal laual, kuid teie ruumi soovitusi piiratakse teie asukohas. Seetõttu on ruumides kõige raskem välja selgitada, nii et peaksite neid alati võimalusel tundma õppima.
Veeta aega igas ruumis, mida sa käes hoidke.
See mitte ainult ei lase teil rohkem teada relvi ja inimesi, vaid võite kasutada ebaõiglast kutsungi trikki. Kui mõni teine mängija jõuab soovituseni jõudmiseks hea ruumi (nt nurgas ruum või tõenäoliselt mõrva ruum), saate teha selle mängija iseloomu kohta soovitusi, mis tõmbavad oma jalamaja oma toas tagasi. Ja kui see mängija võtab oma turniiri oma toas järgmise pakkumise tegemiseks, saate lihtsalt oma toa kaarti näidata.
Laiaulatuslikud märkmed
Enne mängimist küsige endalt, kui palju tööd te soovite teha.
Vihje saab mängida lihtsa mahaarvamise mängina ülaltoodud näpunäidetega, kuid kui olete valmis kirjutama kõike ja pingutama, võite saada lisateavet.
Kui olete lootusetu võita, saate kirjutada kõik tehtud ettepanekud, kes näitasid kaardi igale pakkujale, kes näitas teile iga kaardi ja milliseid kaarte olete näidanud igale mängijale. See on palju lisatööd. Kuid see võib anda teile palju kasu.
Ärge andke endale mingit uut teavet.
Kui teate, millised kaardid olete näidanud igale mängijale, võite näidata neile sama kaarte korduvalt, et vältida lisateabe saamist. Ärge kunagi ilmutage uut kaarti, kui sul pole seda vaja.
Kasutage oma teadmisi teiste mängijate käte kohta, et teha uusi mahaarvamisi.
Kui teate, et Bobil on võtmerekeer ja teil on kolonelist sinepi kaart, ja keegi teine näitab kaarti, et ümber lükata "Kolonelist sinepitest koosnev ettepanek, raamatukogus mutrivõtmega", teate, et see kaart peab olema raamatukogu .
Selgita välja, mida teie vastased teavad.
Kui vastane korduvalt kasutab samu objekte soovitustes, kas see on koht, relv või märk, tähendab see, et keegi teine ei saa seda elementi ümber lükata. Kui Suzy on teinud Revolveri kohta kolm soovitust, on tõenäoliselt väga hea, et Revolver on mõrvajõud või Suzy käes.