Backgammon - reeglid

Täielik reeglid lauamängude backgammonile

Moodne triktrak võib jälgida oma juured tagasi Senti Egiptuse iidsesse mängusse ja Mesopotaamia mänguga The Royal Game of Ur. Siin on reeglid, mis käsitlevad backgammoni.

Mängijad

2 mängijat.

Varustus

Eesmärk

Et olla esimene mängija, kes liigub kõik 15 oma kabe oma lähtepositsioonist lauast välja.

Seadistamine

Siin on funktsioon, mis õpetab, kuidas beegamba pardal seadistada .

Esimene mängija valimine

Iga mängija rullib ühe surma. Kõrgema rulliga mängija läheb kõigepealt. (Kui on lips, mängivad mängijad uuesti.)

Selle rullimise tulemust kasutab ka esimene mängija, kes teeb mängu esimeseks liikumiseks. (Mõned mängijad eelistavad, et esimene mängija mängiks esimese täringu jaoks oma täringut.)

Liikuvad kabe

Iga pöörde järel panete esimest korda mõlemad täringud. Pärast täringute veeretamist liigutate ühe või mitu kontrollijat (kui on olemas õiguslik käik).

Iga diele keeratav number määrab, kui palju punkte saate liigutada. Teie kontrollijat saab viia ainult avatud punktiks. (Avatud punkt on see, mis ei ole hõivatud kahe või enama vastase kabega).

Iga suremine kujutab endast eraldi käiku. NÄIDE: kui te rullida 4 ja a 1, võite ühe kontrollija 4 tühikuid ühele avatud punktile teisaldada ja teistsuguse kontrollijaga 1 tühikäigu tühiku jaoks või võite ühe kontrollija 5 tühikuid asetada avatud punktile. Kui otsustate kasutada mõlemat täringut ühe kontrollija jaoks, peab vahepunkt olema (selles näites kas 4 tühikut või 1 tühik lähtepunktist) olema avatud.

Sa pead alati kasutama nii palju oma surma rulle kui võimalik, isegi kui see pole teie eeliseks. Kui on saadaval ainult üks seaduslik käik, peate selle sammu võtma. Kui mõlemad liigutused oleks seaduslikud, kuid mitte mõlemad liigutused, peate kasutama kõrgemat numbrit. Kui seaduslik käik pole saadaval, kaotate oma käigu.

Rolling Doubles

Kui te kahekordistate, saate teha nelja käiku.

Teisisõnu, kui teed topelt 5-sse, võite nelja käiguga 5 tühikuid kasutada mis tahes kontrollijate kombinatsiooniga (vastavalt ülaltoodud piirangutele jaotises "Liikumisküüdjad").

Lööb oma vastase löögi

Kui mõlema värvi üks kontrollija asetseb punktis, seda nimetatakse blotiks. Kui teie kontrollija läheb vastase laualt, eemaldatakse vastase kontroller lauast ja asetatakse lauale (puustala, mis jagab mängulaua poole võrra). Seda nimetatakse "vastase" löömiseks.

Kabe baaris

Kui üks või mitu teie kabe on baaris, peate enne nende teisaldamist teisi plaate neid kontrollijaid tagasi hankima. Seda tehakse, tõmmates kontrollija riba juurde oma vastase koduvõrgu avatud punktile, mis vastab ühele numbritele, mille valite. Kui mõlemad valtsitud numbrid vastavad punktidele, mis pole avatud, siis kaotate oma käigu.

Kui võite sisestada baarist ühe või mitu oma kabe, kuid mitte kõiki, peate seda tegema. Seejärel kaotad kõik ülejäänud käigud.

Kui teie viimane kontrollija on lauale tagastatud, tuleb mängida kõik ülejäänud numbrid täringutest. Võite liikuda mis tahes kontrollija, kaasa arvatud üks, mis oli lihtsalt lauale tagastatud.

Väljas

Kui kõik oma kabe on teie kodus, võite hakata lahkuma.

See on protsess, mille abil eemaldate oma kabe lauast.

MÄRKUS. Oluline on meeles pidada, et te ei saa kukutada, välja arvatud juhul, kui kõik teie kabe on teie kodus. NÄIDE: kui üks või mitu teie kärud on baaris, ei saa te võistlejaid kaotada, isegi kui kõik teie teised kabe on teie kodus.

Võite kanda kontrollijat, keerates arvu, mis vastab sellele kontrollija elukohale. NÄIDE: kui valite 4, võite eemaldada kontrollija neljandast punktist.

Kui valite numbri, mille kohta ei ole vastavat punkti kontrollija, peate tegema seadusliku toimingu, kasutades kontrollija kõrgema numbriga punkti. NÄIDE: kui te rullida 3 ja kõik oma kabe on neljandal kohal või kõrgemal, peate ühe neist edasi liikuma kolme punkti võrra.

Kui sellist liigutamist pole võimalik, peate eemaldama kontrollija võimalikult suurelt punktist. NÄIDE: kui te rullate 5 ja kõik oma kärud on neljandas punktis või alla, siis peate eemaldama ühe neist lauast.

Teil ei ole kunagi vaja hüvitada, kui on olemas teine ​​õiguslik käik.

Kahekordne kuubik

Backgammonit saab mängida mängude seeriatena, kus mängijad võistlevad, et jõuda kindlate punktide arvuni võita. Kui olete õppinud, kuidas on Backgammoni kahekordistuse kuubikut lihtne kasutada .

Võitmine

Mängija võidab mängu esimese mängija, kes liigub kõik 15 kohapeal oma lähtepositsioonist välja.