Kuidas mängida Rummy

Kaardimäng Rummy täielikud reeglid

Rummy on tõesti mängukaartide perekond, kuid eeskirjad on siin kõige tavalisemate Rummy mängude jaoks ja hea sissejuhatus kogu pere jaoks. See on populaarne kaardimäng, mis on lõbus igas vanuses. See on suurepärane kaks kuni kuus mängijat. Kõik, mida peate mängima, on kaartide tekk.

Gin Rummy , Hollywood Gin , Oklahoma Gin ja Manipulation on saadaval ka täielikud reeglid.

Mängijad

2 kuni 6 mängijat.

Tekk

Standard 52-kaardi teket.

Kuningas on kõrge; Ace on madal. (Vt "Ace High or Low" all ühise variandi jaoks.)

Eesmärk

Esimene mängija (meld) kõik oma kaardid.

Seadistamine

Lase segada ja valida edasimüüja. Kaupmees jagab mängijatele kaarte järgmiselt:

Kaardid, mida ei käsitleta, pannakse tableti keskosas alla, et moodustada joonistu. Pöörake kaardi pealmine kaart joonest ülespoole ja asetage see joonistusplaadi kõrval; see kaart algab tühjenema.

Gameplay

Iga kord peab mängija järgima seda järjestust:

(1) Joonista üks kaart joonistusmahla ülaosast või viska pilu ülemisest servast.

(2) Mängija võib (kuid ei pea) mängima kaartide meld (vt altpoolt "Melds") või lisama teise mängija meld (vt allpool "Layout Off").

(3) Mängija peab ära viskama ühe kaardi, lisades selle (ülespoole) vette tagasi laskmise kuhja ülaosale.

Üheks erandiks on nõue, et te visake ära: kui mängija on kõik oma kaardid meldinud, ei pea ta visandama.

MÄRKUS. Kui mängija valis etapis 1 viskoossuse kaardi tippukaardi, ei pruugi ta kaotada selle kaardi samas sammuses punktis 3.

Melds

Kaartide meld võib mängida, kui see vastab ühele kahest tingimusest:

MÄRKUS. Põhimaterjalil oleva Rummy järjestuse tegemisel on Ace alati väike kaart. Seda ei tohi mängida kuninga kohal.

Paigaldamine välja

Mängija võib mängida kaarti või kaarte oma käest, mis sobib juba lauale. Seda nimetatakse "mahajätmiseks". Kaardid, mis on koondatud, jäävad mängija mängija ees olevasse tabelisse.

NÄIDE: Tom on mänginud meld, mis sisaldab kolme 8s. Dana saab oma käest 8 ära panna.

NÄIDE: Nora on mänginud meld, mis sisaldab 8-9-10 südant. Dave saab oma käest 7-st südamest või südamepeast või mõlemast välja panna.

NÄIDE: Mark on mänginud meld, mis sisaldab 3-4-5 klubi. Amy saab oma käest 6 ja 7 klubi maha jätta.

Välja minema

Mängija "kustub", kui ta mängib viimast kaarti oma käes kas mullistamise, vallandamise või viskamise teel.

MÄRKUS. Mõned mängijad nõuavad mängija käest lõplikku kaarti hävitamist. See tähendab, et mängija ei saa minema välja, kui ta on murdunud või kukkunud. Ta peab lõpliku kaardi ära viskama.

Hindamine

Kui mängija kustub, määratakse voor. Kõik teiste mängijate kätes olevad kaardid kantakse võidu võitjale alla järgmiselt:

Going Rummy

Mängija "läheb vaikseks", kui ta mängib kõiki oma kaarte (mis tahes kombinatsioonis melding, maha jätmine ja viskamine) ühes mängus, ilma et ta mängiks enam seda kaarti. Kui mängija läheb rummi, kõik punktid kahekordistuvad selle käe jaoks.

Äss kas kõrge või madal

Mõned mängijad mängivad seda, et äss võib olla kas väike kaart (nagu see tavaliselt on, nagu näiteks A-2-3) või kõrge kaart (nii et ka QKA meld oleks seaduslik). Sellisel viisil mängides peaks Acesit arvestama 15 punktiga iga punktisumma, et paremini kajastada nende väärtust.

Draw Pile väljalaskmine

Kui joonistu on ammendatud (võetakse kõik kaardid), eemaldage kõik kaardid vallandumiskastist, välja arvatud ülaosaga, et moodustada uus joonistu.

Võitmine

Võitjaks on esimene mängija, kes jõuab kindlaksmääratud punktide arvuni (nt 150) või mängib kõige rohkem punkte pärast etteantud käte arvu.