Kolmteistkümne eesmärgiks on kasutada käes olevaid kaarte , et moodustada komplekte ja jookseb, kogudes võimalikult palju punkte üle 11 vooru mängu.
Mängijad
Kolm kuni kolm on kaks või enam mängijat. Parim 2-4 mängijat.
Tekk
Standardne 52-kaardi teket 2 mängija jaoks. Kaks standardset 52-kaardi tekki 3 kuni 4 mängijale.
Peale selle kasutage lihtsalt piisavalt standardseid 52-kaardi tekke, et tagada lõpliku vooru jaoks piisavalt kaarte.
Aces on madalad, kuningad on suured.
Eesmärk
Kolmteistkümne eesmärgiks on kasutada käes olevaid kaarte, et moodustada komplekte ja jookseb, kogudes võimalikult palju punkte üle 11 vooru mängu.
Seadistamine
Esimene edasimüüja valitakse juhuslikult. Pärast iga vooru läheb vasakule.
Kaarte käsitletakse järgmiselt:
- 1. ring: 3 kaarti
- 2. voor: 4 kaarti
- Kolmas voor: 5 kaarti
- 4. ring: 6 kaarti
- 5. ring: 7 kaarti
- 6. ring: 8 kaarti
- 7. ring: 9 kaarti
- 8. ring: 10 kaarti
- 9. ring: 11 kaarti
- 10. voorus: 12 kaarti
- 11. ring: 13 kaarti
Kõik ülejäänud kaardid asetatakse lauale, allapoole, et moodustada joonistu. Tõmbeplaadi pealmine kaart pöördub ülespoole, et käivitada mahavõtupartii.
Gameplay
Esimest korda mängib edasimüüja vasakule. Mängi edasi päripäeva.
Mängija esmakordselt tõmbab kaardi kas kaardi ülemise näo alla kaardi või visuaalse kaardi ülemise näoga üles kaardi. Kui ta ei lähe välja, siis viskab kaardi visata kaarte ülespoole.
Välja minema
Mängija käigul võib ta välja minna, kui ta on pärast visuaalse kaardi ülemise näo-all kaardi joonistamist või vallandumiskraavil oleva ülemise näo-kaardi kaardistamist suuteline korraldama kõik kaardid oma käes komplekti, kusjuures üks kaart jääb ära viskama.
Kui mängija kustub, teatab ta sellest ja seejärel mängib oma komplekti ja viskab ühe kaardi.
Kõigil teistel mängijal on veel üks kord enne vooru lõppu ja punktisüsteem toimub.
On olemas kahte tüüpi kehtivad kombinatsioonid, komplektid ja jookseb:
- Kolm või enam sama auastmega kaarti, näiteks 7-7-7.
- Kolmas või enama kaardiga sama koer, nagu südamete A-2-3.
Kombinatsioon võib sisaldada rohkem kui kolme kaarti, kuid ühtegi kaarti ei saa lugeda rohkem kui ühe kombinatsiooni osaks.
Mängijad ei pruugi lisada teisi mängijaid mängivate mängude kogumiseks või jooksmiseks kaarte.
Looduslikud kaardid
Üks kaartidest on igas voorus metsik ja võib asendada mis tahes muu kaardi komplekti või jooksu. Metsikad kaardid on:
- 1. ring: 3 s
- 2. voor: 4s
- 3. voor: 5s
- 4. ring: 6 s
- 5. ring: 7s
- 6. ring: 8s
- 7. ring: 9
- 8. ring: 10 s
- 9. voor: purjed
- 10. voor: kuninganna
- 11. voor: kuningad
Hindamine
Nende viimasel käigul korraldab iga mängija oma käsi nii palju komplekte kui võimalik. Kõik jäänud kaardid on määratud karistuspunktidena:
- Ace: 1 punkt igaüks
- 2: 2 punkti igaüks
- 3: 3 punkti igaüks
- 4: 4 punkti igaüks
- 5: 5 punkti igaüks
- 6: 6 punkti iga
- 7: 7 punkti iga
- 8: 8 punkti iga
- 9: 9 punkti igaüks
- 10: 10 punkti iga
- Jack: 10 punkti igaühe kohta
- Kuninganna: igaüks 10 punkti
- Kuningas: igaüks 10 punkti
Võitmine
Scores lisatakse ümardatult ringi. 11. vooru lõpus on kõige madalama tulemusega mängija selle võitja.
Variant
Paljud mängijad eelistavad kasutada Acesi kui madalaid kaarte või kõrgeid kaarte. Kui see on tehtud, on ahe, mis jäi vooru lõpus välja, 15-punktiline karistus.