Mahjongi peamine reeglite kokkuvõte, mida nimetatakse ka Mah Jonggiks
Mahjong, aka Mah Jongg, on populaarne hiina mäng, mida mängitakse plaatide komplektiga. Nagu paljudel populaarsetel mängudel, on Mah Jonggil väike piirkondlike variatsioonide lõpmatus, alates Hiina valitsevast tuule süsteemist kuni Ameerika Mahjongi, millel on spetsiaalsed bingosarnased võistluskaardid. Need reeglid keskenduvad Mah Jonggi kõige põhilisematele reeglitele, mis on enamikus teistes variandites ühesugused.
Mängijad : 4 mängijat
Komponendid
- 136 plaati, sealhulgas 36 tähemärki, 36 bambust ja 36 ringi, mis omakorda jagunevad nelja numbrite komplektiga 1-9 igasse ülikonda. Siin on ka 16 tuuleplaati ja 12 draakoni plaati. (Paljud komplektid sisaldavad ka 8 boonusplaati: 4 lilli ja 4 hooaega, kuid põhimass pole neid vaja.)
- 1 paari täringut, et määrata tehing
- 4 riiulit (valikuline)
Eesmärk
Mahjongi saamiseks, mis seisneb kõigi 14 plaatide jagamises nelja komplekti ja ühe paariga. Paar on kaks identset plaati. Komplekt võib olla kas "pung", mis on kolm identset plaati või "chow", mis on ühes kolmes järjestikustes numbites. Ühte plaati ei saa korraga kasutada kahes komplektis.
Seadistamine
Määrake alustaja edasimüüja. Hiina traditsioonis segatakse neli tuuleplaati näoga alla ja käsitletakse mängijaid. Mängijad peavad istuma vastavalt nende plaatidele ja istuma päripäeva järjekorras, nagu põhja, lääne, lõuna, ida ja idaosa. Kaasaegsed mängijad võivad lihtsalt müüa täringuid edasimüüja kindlakstegemiseks.
Kõik plaadid segunevad kokku ja iga mängija valmistab enda peale esiosa seinale näole all olevaid plaate, 17 plaati pikk ja 2 plaadi kõrgust. Tulemuseks peaks olema laudade keskosas suur keraamiliste plaatide sein.
Edasimüüja rullib täringuid ja arvestab, et paljud plaadid on oma seina paremal serval, ja eraldab sel hetkel seina, et hakata müüma selle koha vasakpoolseid plaate ja päripäeva.
Iga mängija saab 13 plaati, kusjuures edasimüüja alustab lisaplaani 14-ga.
Iga mängija korraldab seejärel oma plaadid, et ta saaks neid näha ja teised mängijad ei saa. Sellel eesmärgil kasutatakse tihti riideid. Seejärel viskab edasimüüja ühe plaadi ja mängija algab edasimüüja vasakust küljest.
Mängi
Enne oma käiku peate andma teistele mängijatele paar sekundit, et nõuda hiljuti tühistatud plaati.
Esimene prioriteet läheb igale mängijale, kes võib nõuda Mahjongi mahajäänud plaati. Mängija, kes saab seda teha, nõuab plaati, seejärel ilmub 14 plaadi võitnud käsi.
Kui seda ei õnnestu, võib iga mängija nõuda tühistatud plaatide täitmist. Mängija ütleb "pung" ja seejärel ilmub kaks vastavat plaati, mis sobivad vallandumisega. Näiteks kui vallandatud plaat oli 7 bambusest ja mängijal oli veel kaks bambusest 7, siis see mängija nimetaks pungiks. Pungist kutsudes lülitab mängija lõpetatud pungi (koos kõigi kolme bambus 7-ga, sellisel juhul) näo-üles, visatakse teine plaat ja käik liigub nende paremale.
Kui keegi ei nõua tühistatud plaati, kuid see lõpetab teile chowi, võite seda oma järjekorda panna, öeldes "chow". Seejärel peate oma chowi näost üles nägema, ilmutades lõpetatud jooksu (nt 5,6,7 bambusest), nagu eespool kirjeldatud pungimõnas. Seejärel eemaldage teine plaat ja mängimine jätkub normaalselt.
Kui vette tagasi laskmine ei vii teid komplekti lõpule, siis juhite oma sealt järgmise seina (vasakule) plaani. Kui see ei anna teile mahjongi, siis eemaldage plaat ülespoole.
Pidage meeles, et kogu aeg võib taotleda ainult hiljuti ära visatud plaati.
Kong
Mõned mängijad mängivad ka "Kongiga", mis on sama plaadiga neli (nagu laiendatud pung). Kohaldatakse samasuguseid eeskirju tühistatud elemendi taotlemise kohta, kuid iga kong lõpetanud mängija võtab enne vette tagasi laskmist kohe täiendavat plaati.
Käsi lõpuks
Käsi lõpeb, kui keegi deklareerib Mahjongi ja näitab nelja komplekti 14 paksust kätt ja paari.
Kui keegi ei näita mahjongi plaatide seina otsa lõppemise ajaks, loetakse mängu joonistuseks ja edasimüüja lunastub.
Hindamine
Antud punktisüsteem annab ühe punkti, kes saavutas mahjongi ja võitis käe.
Olemas on palju keerulisemaid hindamismeetodeid, mis on piirkonniti väga erinevad. Boonuspunkti hindamine annab lisapunkti, et võita ei võitu, ei võta mängu viimast plaati ega võõraste draakonitega. Eksponentsiaalsed hinded skoori iga punkti 2 punkti, mis on kahekordistunud, kui pung ei ole avastatud, kahekordistub, kui pung kasutatud üksikud või ninad ja kahekordistunud kaks korda, kui pung oli kong.
Paljude punktisüsteemide variatsioonide tõttu peavad mängijad olema ettevaatlikud, et jõuaksid mängu tasemeni jõudmise reeglitesse.
Mängu lõpp
Mängijad mängivad eelnevalt kindlaksmääratud punktide arvu või 16 vooru või kuni mängijad nõustuvad, et need on tehtud.