Kuidas kasutada Backgammon'i kahekordse kuubiku

Õppige, kuidas kahekordistada nagu backgammoni pro

Paljud juhuslikud Backgammoni mängijad pole kunagi kasutanud kahekordistuse kuubikut, kuid see toob mängu märkimisväärse hulga uut strateegiat ja selle tulemuseks on mängijate pikaealisus. Kui te pole kunagi kasutanud kahekordistuse kuubikut või vastane pakub kahekordset ja te ei tea, mis see on, on aeg teada, et see baasi trikk on huvitav.

Backgammoni kahekordistuskuub sarnaneb korrapärase surmaga, kuid see on natuke suurem ja selle numbrid on 2, 4, 8, 16, 32 ja 64, mis on trükitud näole.

Kahekordistuse kuubik jälgib mängu praeguseid osi.

Backgammonit saab mängida mängude seeriatena, kus võistlevad mängijad, et jõuda kindlate punktide arvuni, et võita või kindlaksmääratud arvu mängudena, pärast mida võidab mängija, kellel on kõige rohkem punkte lõpus. Backgammoni mängijad, kes mängivad raha eest, mängivad vastastikku kokkulepitud panuse kohta punkti kohta. Mida rohkem võidab mängu võitja, seda suurem on võitnud panused.

Kuidas kasutada kahekordse kuubiku

  1. Iga Backgammoni mäng algab ühe punkti väärtusega. Kahekordistuskuub on asetatud riba keskel ja seda ei kontrollita ükski mängija.
  2. Kui mängija tunneb, et tal on mängu eelis, võib see mängija valida enne kaarte jooksmist kahekordse kahekordse mängu väärtuse pakkumist.
  3. Vastane mängija võib pakkumise maha arvata, kuid loobub mängu nii, et maksab ühe punkti.
  4. Kui vastane mängija pakkumist aktsepteerib, siis mänguväärtus kahekordistub - näiteks 1 kuni 2, 2 kuni 4 või 4 kuni 8.

Kui mängija aktsepteerib topelt, võtab ta üle kahekordistuse kuubi ja on ainus mängija, kes saab järgmise topeltpakkumise teha. Kui teate, millal kahekordistub ja millal langetada, on oskuslike Backgammoni mängija märk.

Veel kahekordistamine

Mõned Backgammoni mängijad kasutavad "beavareid". Kui mängija kahekordistub, võib ta kohe kahekordistada (kobras) ja säilitada kuubi kontrolli.

Algne doubler võib nõustuda või keelduda nagu tavalise topelt, kuid kui ta loobub, kaotab ta mängu ja kaotab kahekordse panuse. Kui ta kahekordistub, siis jätkub mäng neljakordse algse panusega.

Mõned mängijad kasutavad automaatset kahekordistamist. Kui esimene rull kahekordistab, muutub mängu väärtus 2 punkti võrra. Kuub jääb keskel, kus ükski mängija ei kontrolli seda. Seejärel kehtivad tavalised kahekordistusreeglid.

Näpunäited

Kuigi mõnel konkreetsel kahekordistuskuubil on piiratud arv külgi, ei ole tehniliselt ühe mänguga maksimaalset väärtust.

Teil ei pea kahekordistamise eeskirjades mängima kuubikut - tõhusaks asenduseks võib kasutada pliiatsit ja paberit.