Kuidas võita backgammonis

Viis lihtsat backgammoni strateegiat

Triktrakk tugineb täringute keeramisel, nii et kui teie vastane rullib kuus, kui te rullite, siis kaotad tõenäoliselt kõik, mida teete. Kuid kuna nalgalt mängul mängitakse nii palju täringuid , õnn hakkab tavaliselt välja paistma ja igaüks, kes mängib paremat strateegiat, tõenäoliselt võidab.

Siin on viis põhitöötlemisstrateegiat.

Running Game

Running mäng on kõige lihtsam triktrakkide strateegia ja lihtsalt käivitab teie kabe suunas oma kodus nii kiiresti kui võimalik.

Nagu võite eeldada, kui mõlemad mängijad mängivad jooksvat mängu, võidab mängija paremini parem. Sel põhjusel peaksite jooksva mängu võtma ainult siis, kui avate tugeva rullidega.

Algajad, kes usuvad, et närgalt mängivad alati kõrgemad rullid, tunnevad tavaliselt ainult jooksvat mängu strateegiat.

Blitz

Blitz on täiesti vasturünnaku vastane, kellel on haavatavad kontrollijad. Selle asemel, et lihtsalt kodus käituda või püüdes panna punkte piki pardal , blitz strateegia hõlmab maandumist oma vastase kontrollid, kui võimalik, et neid baarile saata. Selle eeliseks on mitte ainult määrata vastasele tagasi mõni arv seemneid, kuid võite ka lüüa mõnda kontrollijaid ribal, kui teie vastane ei vali õigeid numbreid, et tulla paremale.

Pidage meeles, et rünnak koduriigi lähedal ei kaota oma vastast väga palju seemiseid ja kui teie rünnaku kontrollija on endiselt haavatav, on teil oht kaotada palju seemneid ennast.

Kruntamine

Krundimine on strateegia, mis hõlmab peamise või ühendatud seeria tehtud punktide loomist piki plaati. Paljud eksperdid peavad seda kui olulist strateegiat, kui üritate õppida, kuidas võita backgammonis.

Luues neli tehtud punkti järjest, moodustad seina, mida teie vastane ei saa minevikus ilma jooksmata viiest või kuust.

See sein mitte ainult ei viivita oma vastaseid, vaid pakub ka teistele edukamatele kergetele sihtmärkidele ohutute punktide leidmiseks.

Kruntimine on kõige efektiivsem kui blitz, mida nimetatakse kahesuunalise rünnaku korral. Blitz paneb oma vastase kabe baaris, ja peamängija tagab, et baarist välja tulemine on väga raske, mille tulemuseks on paljud teie poolt vastastega raisatud täringute rullid.

Holding Game

Kui teie kodus asuvast lauast eemale läheb, tugineb hoide mäng teie vastase koduvõrgu ankurduspunkti säilitamisele. Kuigi sageli on mõistlik edendada oma kõige kaugemaid kontrollijaid mängu varakult, et vältida püüdmist, jääb vastase koduvõrgu ankurduspunkt kahele eelise.

Definitsiooniliselt annab see teile ohutu koha, kui üks teie kabe läheb baarile. See takistab vastase poolt täiesti automaatset lüüasaamist.

Vasturünnakute korral võib mängukonsool teie ankrule anda mõistliku ohu oma vastase edasisuunamislehele. Kui lööte oma vastase koduväljale kontrollija ja siis vastane lööb teie kontrollija vastuseks, lähete ikkagi veel kauem ettepoole.

Tagasi mäng

Tagasi mäng võtab osaluse mängu veel sammu võrra edasi ja tugineb mitme vastase koduvõrgu punktide säilitamisele.

Ilmselgelt, kuna te alustad ainult oma vastase koduvõrgu kaartidega, mängite tagasi mänguga ainult siis, kui teie kabe on korduvalt löönud baarile. Tagasi mäng ei ole tahtlik strateegia, vaid nii, et päästa mäng, kus teid pekstakse.

Peale võistlusmängu solvava ohu suurendamise on tagumine mäng ka teie vastasele ebamugav, võttes väärtuslikku koju kinnisvara.