Alan R. Moon on aastate jooksul välja töötanud palju lauamänge ja kaardimänge ning tundub, et see läheb aeglaselt paremaks. Siin on minu parimad viis mängud.
01, 05
SõidupiletRide kaardimängimise pilet. Kujutav pilt Magnetpäevast 2 kuni 5 mängijale, vanuses 8 ja enam. Designed by Alan R. Moon, avaldatud Wonder Days.
Ride pilet on absoluutselt tipptasemel mäng, millel on lai kaebus, mis mängib vähem kui tund ja pakub palju sügavust, ilma et see oleks keeruline. Mängijad konkureerivad raudteede rajamiseks kogu Ameerika Ühendriikides ja Kanadas, arendades oma plaane ja häirides teiste plaane. Edaspidiste väljaannete hulka kuuluvad pilet Ride: Euroopa ja Marklini väljaanne, mis sisaldab Saksamaa kaarti. Igaüks lisab uusi gameplay elemente.
02 of 05
Elfenland2 kuni 6 mängijale, vanuses 10 ja enam. Kujundanud Alan R. Moon.
Selles lauamängus saate juhtida elfit, kes püüab külastada võimalikult paljusid linnu, reisides mööda teid läbi metsi jne, kasutades transporti nagu draakonid, elfiklaasid ja trollvagunid. Muidugi üritavad teie vastased seda raskendada.
03 of 05
Union Pacific2 kuni 6 mängijale, vanuses 12 aastat ja üle selle. Kujundanud Alan R. Moon.
Union Pacific paneb mängijad rolli raudtee-tycoons kui nad püüavad omandada aktsia parimad raudtee ettevõtted.
04 05
Inkan Gold / DiamantDiamant. Kujutav pilt Schmidt Spiele'ist 3 kuni 8 mängijale, vanuses 8 ja enam. Designed by Alan R. Moon ja Bruno Faidutti, avaldatud Funagain ja Schmidt Spiele.
Mängijad kaevavad Ink Goldi juveele (algselt Diamantina avaldatud), mis tähendab riskide haldamist. Kas on oht, et peaksite koopast lahkuma või peaksite minema sügavamalt? Suurete riskide võtmine võib mängu võita, kuid see võib tagada ka viimase koha. Diamant õnnestub ka natuke Indiana Jonesi vibe välja kutsuma. Kui naudite mänge nagu Can not Stop, Farkel või Cosmic Wimpout, võta Incan Gold või Diamant.
05 05
San Marco3 kuni 4 mängijale, 10-aastane ja vanem. Designed by Alan R. Moon and Aaron Weissblum, avaldatud Ravensburger.
Selle ainulaadne "split the pie" mehhanism - üks mängija jagab kaardi komplekti ja teine mängija (d) valib, kes saab, mis pilli - teeb San Marco mäng pidevalt raskeid otsuseid. Mängijad konkureerivad, et oma mõjuvõimu rajada Veneetsia eri piirkondades.