Mõned lauamängud mitte ainult ei vaja teid hea strateegia rakendamiseks, vaid nõuavad teil pidada läbirääkimisi nende vastastega, keda üritate võita. Need on minu parimad läbirääkimiste lauamängud.
01 of 10
Diplomaatia
Diplomaatia. Pildi viisakalt Avalon Hill 2 kuni 7 mängijale, 12-aastane ja vanem. Designed by Allan B. Calhamer, avaldatud Avalon Hill.
Euroopas, umbes 1900. Kuni seitse võimu võistlevad kontinendi juhtimise nimel, tehes mõnikord lahingud, mil armeed ja merevägi liiguvad kogu pardal. Olge valmis kulutama enamikku terve päeva (iga mäng kestab umbes kuus tundi), mängides Diplomaatiat, kuid kui sa oled läbirääkimiste mänge, ei ole enam paremat.02 of 10
Ma olen boss
Ma olen boss. Kujutise viisakus Face 2 Face mängudelt 3 kuni 6 mängijale, 12-aastased ja vanemad. Designed by Sid Sackson, avaldatud Face 2 Face Games.
Ma olen Boss on meisterlik mäng, kus mängijad püüavad täiuslikumalt tegeleda. Teie omakorda olete boss - ja te otsustate, kas tehing on tasuline või mitte. Muidugi võib keegi teine üritada võtta "boss" tiitli endale. Või võivad nad siduda peamised investorid, nii et tehingut ei saa teha. See on ilmselt ülim kiirem racing ja lauamäng.03 of 10
Hiinalinn
Hiinalinn. Kujutise viisakus Z-Mani mängudest 3 kuni 5 mängijale, 12-aastane ja vanem. Designed by Karsten Hartwig, avaldatud Alea (originaaltekstis) ja Z-Man Games .
Selles lauamänge saab pidada peaaegu kõike. Iga vooru omandavad mängijad erinevate linnaplokkide omadused, seejärel antakse juhuslikult joonistatud plaadid, mis esindavad ettevõtteid (nagu tehas, restoran ja pesu). Sel hetkel osalevad mängijad läbirääkimisi kinnisvara, ettevõtete ja nende raha kasutamise üle, et proovida ja ehitada ettevõtteid, millel on piisavalt kõrvuti asuvaid ruume, et teenida boonustasusid lõpetatud tegevuse jaoks. Iga mängitud plaat annab mingi raha tagasi, kuid võit on keeruline, kui vähemalt üks või kaks lõpetatud ettevõtet pole.04 10-st
Intrigeerima
Intrigeerima Kujutise lubamine Mayfairi mängudelt 3 kuni 5 mängijale, 12-aastane ja vanem. Designed by Stefan Dorra, avaldatud Mayfair Games / Amigo Spiel.
Intrigeerimine on üks nastiest läbirääkimistega mängudest, mis on osa sellest, miks ma seda väga naudin. Mängijad on renessansiaja pered, kes soovivad kindlustada töökohti teistes perede ettevõtetes. Nende käsutuses on peamiselt altkäemaks. Kahjuks ei ole ükskõik milline altkäemaksu andev mängija täielikult kohustatud täitma ja võtma kohustusi. Enne Intrigeerimise mängu käivitamist veenduge, et mängite inimestega, kes on endiselt oma sõpradega, kui see on läbi.05 of 10
Genova
Genova. Pildi viisakalt Filosofia 2 kuni 5 mängijale, 12-aastased ja vanemad. Designed by Rüdiger Dorn, avaldatud Alea / Rio Grande Games (originaalversioon) ja Asmodée Editions / Filosofia.
Igal omakorda peetakse iga tegevust läbirääkimisi. "Kes maksab mulle selles hoones liikuda? Kui palju?" Nagu ka enamike läbirääkimiste mängude puhul, peate mängima õige rahvahulga või riskima mängud, mis libiseks liiga kaua. Kuid Genuat, mis varem vabastati Genova ettevõtjatena, on täis ranged läbirääkimised.06 10-st
Junta
Junta. Kujutav versioon West End Gamesist 2 kuni 7 mängijale, 12-aastane ja vanem. Designed by Ben Grossman, Eric Goldberg ja Vincent Tsao, avaldatud West End Mängud.
Mängijad, kes töötavad müütilistes Republica de los Bananasi juhtivates perekondades, püüavad püüdleda, püüdlevad, ähvardavad ja (aeg-ajalt) ühiselt oma suurima pangakonto poole. Esimene samm on valida El Presidente, seejärel määrata, kui suur on tema eelarve. Kuid eelarve määramine pole lihtne - El Presidente jookseb mitu kaarti, kuid hoiab summat nendele kaartidele salajasena, kui ta esitab oma eelarve aastaks. Nii et keegi ei tea kindlasti, kui palju ta enda eest hoiab.07 of 10
Draakoni kuld
3 kuni 6 mängijale, 12-aastased ja vanemad. Designed by Bruno Faidutti, avaldatud Descartes Editeur.
Draakonide tapmine on lihtne. Laubanduse lahutamine on keeruline osa. Selles tarkas mängus töötavad mängijad koos draakonite tapmise ja nende aare nõudega. Kui draakon lähetatakse, on sul täpselt üks minut, et jõuda kokkuleppele, kuidas kuld ja kalliskivid jagunevad - kui te seda ei tee, keegi ei saa midagi.08 10-st
Quo Vadis?
Quo Vadis ?. Kujutise lubamine Mayfairi mängudelt 3 kuni 5 mängijale, 10-aastane ja vanem. Designed by Reiner Knizia , avaldatud Mayfair Games / Amigo Spiel.
Mängijad on Rooma Senati liikmed, kes soovivad edendada tippjuhtide positsioone. Kuid ainus viis komiteede liikumiseks on võita häälteenamus - ja tavaliselt tähendab see, et saada oma vastaste toetust. Hea uudis on see, et teil on vastaste toetamiseks prestiižsed punktid. Kui viis ülemist positsiooni on täidetud, lõpeb mäng. Mängijatega, kellel on viienda viienda senaator, võidab kõige prestiižikam.09 of 10
Päästepaadid
Päästepaadid. Kujutise viisakus Z-Mani mängudest 3 kuni 6 mängijale, 12-aastased ja vanemad. Designed by Ronald Wettering, avaldatud Z-Man Games .
Kui mõni mäng on närvilisem kui Intrigue, on need päästerajad. Siin on paadisõidu tagajärjel mängijad lahkunud üle kuue päästepaadi. Igaüks tahab seda teha ühele saarest edasi, kuid paadid tõusevad lekkeid ja jalgrattad ujuvad paadist paati - kõik samal ajal liigub üks paat edasi iga sammu võrra. Kui täis paat elab teise lekke, siis paadi mängijad hääletavad, kes tahta üle sõita. Mängija, kes teenib kõige rohkem punkte, võttes oma jalgade jõudmise kaldale ohutult, võidab.10-st 10-st
Cosmic Encounter
Cosmic Encounter. Kujutav viis Fantasy Flight Games'ist 3 kuni 5 mängijale, 10-aastane ja vanem. Designed by Bill Eberle, Bill Norton, Jack Kittredge ja Peter Olotka, avaldatud Fantasy Flight Games.
Läbirääkimised pole kõik, mis Cosmic Encounteri võitmiseks kulub, kuid see kindlasti aitab. Iga mängija kontrollib võõrasvõistlust, millel on ainulaadne eriline jõud, ja üritab olla esimene, kes loob viis kolooniat planeedil väljaspool oma kodusüsteemi.