Kõik pardal on parim lauamänge Piletiraamatus
Alan R. Mooni sõidu pilet on üks populaarsemaid mänge maailmas, müües pärast selle kasutuselevõttu 2004. aastal miljoneid koopiaid. Paljud mängu väljaanded on avaldatud Wonder Days'is. Mäng on laiendatud algse lauamängude vormingust liitumislepingu veebiversiooniks, Windowsi, MacOSi ja Linuxi arvutimängust, Xbox Live Arcade versioonist ning iPadi ja iPhonei jaoks mõeldud iOS-i versioonist.
Siin on pilk parimad lauamängud.
01 06
Sõidu pilet: USA ja KanadaKujutav pilt Magnetpäevast Algne mäng jääb endast parima. See on tipptasemel mäng, millel on lai kaebus. Pärast seda pole midagi muutunud. Ride pilet jääb mängu pärliks.
Kui olete mängu tõeline fänn, võite soovida omandada 2014. aastal avaldatud 10. aastapäeva väljaande. See parandab märkimisväärselt originaali komponente (mis ütleb palju, kuna originaalil oli suurepärased komponendid) ja sisaldab mitmeid laiendeid .
02 06
Sõidu pilet: PõhjamaadKujutav pilt Magnetpäevast See väljaanne sisaldab Norra, Rootsi, Soome ja Taani kaarte. Piletite sõidu seeria viies mäng, Põhjamaade riikides on Skandinaavias läbiviidud raudteeliinid vertikaalselt vormindatud kaardil.
Sellel on mitmeid laevateed, muudetakse metamärke puudutavaid eeskirju ja üheksa rongiliini Murmanski, Venemaa ja Soome Lieksa vahel.
03 alates 06
Sõidu pilet: EuroopaKujutav pilt Magnetpäevast See mäng sisaldab kaarti Euroopas. Ta tutvustas esialgsele mängule kolm olulist uut gameplay elementi: praamid, tunnelid ja jaamad. Parvlaeva ehitamisel tuleb kasutada sõltuvalt marsruudist ühte või mitut vedurit (looduslikku) kaarti.
Ehitise tunnelid on ohtlikumad kui standardsete marsruutide ehitamine. Kui mängite kaarte tunneli ehitamiseks, peate teeki ka ülemise kolme rongikaardi ümber lülitama. Kui mõni neist sobib teie värvi mängimiseks; peate tunneli lõpetama lisama, et teie käest on palju sama värvi. Kui te ei saa või otsustate seda mitte, võtate kaardid tagasi ja teie kord on läbi. Jaama mängimine võimaldab teil sihtkoha pileti tegemiseks kasutada teise mängija marsruuti. Igal mängijal on kolm jaama. Esimeste mängimine maksab ühe rongikaardi, teine maksab kahte vastavat rongikarsti ja kolmas maksab kolme sobivat rongikarvi. Mängu lõpus koguvad mängijad boonuspunkte kõikide kasutamata jaamade jaoks.
04 06
Sõidu pilet: MarklinKujutav pilt Magnetpäevast See versioon tutvustab mängijaid reisijaid ja kaupu. Reisijaid kasutatakse selleks, et koguda kaupu, mille väärtuses on mitu arvu punkte, mida nad väidavad.
Mängu alguses asetatakse kaardil asuvate erinevate linnade kõrval erinevad punktiväärtused kaupade märgid. Mängijad võivad oma marsruudil, mille nad väidavad, panna ühele oma kolmest reisiluba. Mängija võib omakorda valida, kas siis viia oma reisijad linnast, mida ta praegu kasutab koos oma pidevate marsruutidega, kogudes iga linna poolt läbitavaid kaupu. Seejärel lisatakse tema skoorile punktide koguarv. Algse mängust on ka kaks muud märkimisväärset mängimismuudatust: Saksa kaardil on tugev vertikaalne orientatsioon, ja pikima marsruudi boonuse asemel läheb 10-punktilise boonuskaart mängijale, kes täidab kõige rohkem sihtkoha pileteid.
05 06
Sõidu pilet: USA 1910 laienemineKujutav pilt Magnetpäevast Esialgse pileti Ride'i laiendamine sisaldab 35 uut sihtkoha piletit, uut globetrotter boonuskoodi kõige sihtkoha piletite täitmiseks ja kõigi mängu kaartide täieliku varukoopia. Lisatud on ka reeglid, mis lubavad mängijal valida kolme mängimisviisi vahel:
- 1910 reeglid - ainult uute sihtkoha piletite kasutamine muudab mängu tihedamaks kui kunagi varem
- Suuremate linnade eeskirjad - veelgi suurema mängukoormuse puhul kasutavad mängijad ainult sihtkohaks olevaid pileteid, mis algavad ja lõpevad suure metropoliga
- Mega mängureeglid - kasutab kõiki mängu pileteid
06 06
Ride pilet: täringupaksusKujutav pilt Magnetpäevast Selles versioonis mängides püüavad mängijad ikkagi oma sihtkoha pileteid täita, nõuda marsruute ja blokeerida üksteist kaardil. Kuid rullkaartide joonistamise ja kogumise asemel liiguvad mängijad igal käigul viis kohandatud rongitüki.
Sõltuvalt tulemustest saavad nad mõnele või kõigile täringutele rerollida ja seejärel nõuda pardal marsruute, võtta marsruudi märke tulevaseks kasutamiseks või teha rohkem sihtkoha pileteid. Kolm tunnelit täringut on mõeldud kasutamiseks kaartidega, millel on tunneliteed nagu näiteks pilet sõitmiseks Euroopas .