Salvo - Laevade pommitamise täielikud reeglid

Seda paberil ja pliiatsimänge tuntakse ka lahingulaevana

Salvo on paberist ja pliiatsi mäng, mille aluseks on klassikaline lauamängu lahingulaev.

Mängijad

2 mängijat.

Varustus

Iga mängija jaoks paber ja pliiats. Graafikapaber on kasulik, kuid pole vajalik.

Võite selle Salvo pardal printida ja kasutada (PDF).

Eesmärk

Kõigi oma vastase laevade mahavõtmine enne, kui ta teiega sama teeb.

Seadistamine

Iga mängija tõmbab oma paberile kaks 10x10 võre. Võrgud tuleks tähistada kirjaga ülevalt (A kuni J) ja numbrid seestpoolt (1-10).

Üks võrgud peaks olema märgistatud "Self" ja teine ​​märgistatud "Opponent".

Seejärel otsustab iga mängija, kuhu paigutada oma neli laeva: viie ruumi lahingulaev, nelja ruumi ristleja, kolme ruumi allveelaev ja kahe ruumi hävitaja.

MÄRKUS. Mõned mängijad kasutavad viie ruumi lahingulaeva, kolme ruumi rüsereerijat ja kahte ruumi hävitajat.

Ükski laev ei tohi paigutada diagonaalselt; need kõik tuleb asetada sirgjooned kas horisontaalselt või vertikaalselt. See on seaduslik (kuid mitte kohustuslik), kui kaks või enam laeva asuvad üksteise kõrval. Laevade märgistamine blokeeritakse sobivates ruumides.

Gameplay

Mängijad vahetavad üksteisega võistlusi. Lööb ära, helistades 10x10 ruudustiku ruumi koordinaate.

Iga mängija võtab korraga ühe löögi.

Kui mängija kutsub ruumi koordinaate, kus laev asub, ütleb tema vastane talle nii, öeldes "tabanud". Kui ta vastamata jääb, siis vastab tema vastane missile.

Mängijad peaksid hoolitsema, et tähistada võistlussignaali "Vastane" režiimis võistlusi ja kas ükskõik milline löök oli löögi või puudu, nii et nad ei kutsuks ühtegi ruumi rohkem kui üks kord. Mängijad võivad märgistada ka "Ise" võrku oma vastase võistlustega.

Laev on vajunud, kui kõik oma ruudud on tabatud. Kui see juhtub, siis mängija, kelle laev oli raskendatud, ütleb näiteks: "Sa vajusid minu lahingulaeva."

Alternatiivne mäng

Mängijad vahetavad üksteise laevadel pilte. Lööb ära, helistades 10x10 ruudustiku ruumi koordinaate.

Iga võistlejate arvu määrab laevade arv ja tüüp, mille ta on alles jäänud. Laevade ülesandeks on kolm pilti; ristleja on väärt kaks pilti; allveelaev ja hävitaja on iga löögi eest tulnud. Seega on esimesel ringil igal mängijal seitse võistlust.

Mõlemad mängijad tähistavad üheaegselt neid ruume, mida nad tahavad oma "vastase" võrkudele sihtida. Esimeses voorus tähistavad need ruumid "1" teises voorus "2" ja nii edasi.

Kui mõlemad mängijad tähistavad oma kaadreid, vahetavad nad kordamööda välja reklaamitud tühikuid. Esimene mängija teatab kõik oma kaadrid, siis teine ​​mängija teeb sama.

Pärast seda, kui iga mängija teatab lasku, ütleb tema vastane, kui palju tabamust ja mis laevu tabati. Näiteks kui neli tabamist hinnati, võib ta öelda: "Sa jooksid lahingulaua kaks korda, üks allveelaev ja üks hävitaja." Ta ei ütle, millised konkreetsed pildid põhjustasid hitid.

Kui mängija kutsub ruumi koordinaate, kus laev asub, ütleb tema vastane talle nii, öeldes: "Vajuta". Kui ta vastamata jätab, ütleb tema vastane, "kadunud".

Laev on vajunud, kui kõik oma ruudud on tabatud. Kui see juhtub, siis mängija, kelle laev oli raskendatud, ütleb näiteks: "Sa vajusid minu lahingulaeva." Mängija, kellel on üks või mitu veetavat laeva, võtab vähem võistlusi ühe vooru kohta.

Võitmine

Mängija võidab esimene mängija, kes hävitab kõik oma vastase laevad.