Kuidas võita ühenduses 4

Kuigi Tic-Tac-Toe võib olla originaal mäng umbes tükki järjest, Connect 4 on üks klassikaline tükki-in-row reeglina mänge. Erinevalt Tic-Tac-Toe-st, mida enamus inimesi teab, kuidas mängida ilma kaotamata, on Connect 4 mõnevõrra rohkem strateegiat. Nagu Tic-Tac-Toe, mängitakse seda ka kahe inimese vahel, kuid erinevalt eelkäijast, mis vajab ainult paberit ja midagi kirjutamist, vajab Connect 4 spetsiaalset mängukaarti.

Ühendus 4 saab kiirelt liikuda, mis nõuab oma mängijate jaoks kiiret strateegiat. Siin on mõned näpunäited selle kohta, kuidas võita Connect 4:

Mitte päris Tic-Tac-Toe

Tõsi küll, Connect 4 on väga sarnane Tic-Tac-Toe-ga, kuid mängijatele, keda ei kasutata pardal, võib see olla peaaegu hirmutav. Üks tähtsamaid asju, mida meeles pidada mängimise ajal, on see, et peate ennustama, et teie vastased liiguvad rohkem, kui oleksite Tic-Tac-Toe'is. Sa ei soovi tahtmatult sundida oma vastast võidukas käigust!

Mängi keskuse veergu nii sageli kui võimalik

Standardse 7-kolonnilisel tasapinnal peab ükskõik milline vertikaalselt ühendatud neli, kes kasutavad keskmist veergu kasutades ühte kontrollijat. See tähendab, et kui te kontrollite enamikku kesksest veerust, siis on teie vastasele väga raske ühendust saada - neli.

Vaadake paari sammu edasi

Kui teie vastane saab luua kolm rida koos avatud, mängitav ruumi mõlemal küljel, siis tõenäoliselt kaotada.

Ennetage seda enneaegselt, pöörates tähelepanu niipea, kui teie vastane saab kaks kontrollerit järjest. Proovida ennustada, kuidas teie vastane võidab, aitab teil selle vastu kaitsta.

Jälgige Game-Ending Spaces'i

Mõnikord juhtub, et teatud ruum lauas annab ühendusele neli nii teie kui ka teie vastase jaoks sõltuvalt sellest, kes seal mängib.

Kui see juhtub, siis niipea, kui see ruum on täidetud, mäng on lõppenud. Võite kindlasti eirata kõiki tühikuid samas veerus oleva mängu lõpus oleva ruumi kohal ning samuti kõiki potentsiaalseid ühenduskohti, mis sõltuvad ruumidest, mida te ignoreerite.

Ärge kunagi esitage otse allapoole mängude lõpu ruumi

See võimaldab teie vastul mängida ruumi ja nõuda võitu. Seevastu peaksite proovima sundida oma vastast mängima otse mänguvälja lõppu, ehkes siis ühendades neli, mis sunnib vastust blokeerima kriitilises ruumis.

Kahanda oma ohtu võimaluse korral

Ideaalne asukoht on kahe potentsiaalse ühendusega neli, mis vajavad lõplikku kontrolli kahes ruumis, mis on teineteise peal. See toob tavaliselt kaasa võidu, sest võite ähvardada esimeses ruumis. Kui vastane blokeerub, võidab. Kui vastane blokeerib, mängid peal, et võita järgmise ruumi. Lihtne viis selle seadistamiseks on teha oma kabega "7", nii et horisontaalse või diagonaaliga ühenduse lõpuleviimine paremal on neli teineteist vastastikku.