01, 04
Mis on loogika mõistatus?
Wade Griffith / Getty Images Logic-mõistatused tulevad mõnevõrra erineva maitsega, kõige levinumad on loogiline võrk-mõistatused, ruumilise teravusmutri mõistatused ja külgmõtlemise mõistatused.
Logic grid mõistatused (mis sisaldavad Sudoku mõistatusi ja KenKen mõistatusi) on ilmselt enamasti esinenud "kes-omab-the-zebra" tüüpi mõistatusi. Nende populaarsete mõistatuste väljakutseks on teatud faktide väljaselgitamine ja teatavate järelduste tegemine, kasutades deduktiivseid põhjendusi mitmete avalduste töötlemiseks.
Need mahaarvamise mõistatused on kõige elementaarsemad loogika mõistatused ja neid saab hõlpsasti konstrueerida erineva keerukusega, et pöörduda kõigi võimete tasemete poole. Erinevate elementide arvu, antud teabe hulga ja defineerivate avalduste vastastikuse ühendamise (otsene / lahtiühendus jne) vahel võivad need mõistatused olla kerged kui küüned või karmid.
02 04
Näide: võistluste päev
Glowimages / Getty Images Töötajana jõuab Jack võidusõidurežiimi, et leida kolm meelelahutust, Willie, Eddie ja Fidel, kes istuvad meediaruumis, oodates, et alustatakse pressikonverentsi. Jacki boss (kes armastab mõistatusi) on jätnud talle märguande, mis juhendab teda iga jockey oma võidusõidu siidist välja saatma ja kuulutama ajakirjandusele, kus iga võistluse võistlus ja mis hobune ta ratsutas.
Jackile väljakutse on see, et tema bossi märkus sisaldab ainult kuut avaldust:
- 1. Willie pole kunagi võitnud Kentucky Derby.
- 2. Rootsis, kes sõitis Flashi, ei kandnud siniseid siidiseid.
- 3. Belmont Stakes võitja ei sõitnud Zipperit.
- 4. Preaknessi võitja on Willie paremale.
- 5. Rootsist, kes sõitis Flashi, istub Derby võitja vasakul.
- 6. Zipperi sõitnud ratsanik istub kollase kostüümiga vastikutest vasakult.
Kas Jackil on võimalik teada, missugust žoket kandis, millise siidi, millise rassi ta võitis ja millise hobusega ta ratsutas, kasutades lihtsalt deduktiivset põhjendust?
03 alates 04
Loogilise võrgu loomine
Joonis 1 Alustuseks tõmbab Jack nelja veergu ja nelja rida võrku ja jagab seejärel alumised kolm rida kolme rida, nagu ülalpool kujutatud (joonis 1).
Ülemises reas kirjutab ta jockey'de nimede järgi (Willie, Eddie, Fidel) ja paneb vasakpoolses veerus üheksa muutuja.
Seejärel kirjutab ta kuus avaldust võrgu all.
Märkus: avaldused, mis viitavad vasakule ja paremale, on vaataja vaatevinklist ajakirjanduskonverentsil (võrgustikus) vaadates.
Nüüd Jack arvab iga avalduse, et näha, millised järeldused ta saab igaühe jaoks.
- 1. Willie pole kunagi võitnud Kentucky Derby.
See on otsene avaldus, mis lubab Jackil kõrvaldada ühe Willie ühe võistlusvõimaluse.
- 2. Rootsis, kes sõitis Flashi, ei kandnud siniseid siidiseid.
See väide ei aita, enne kui Jack teab kedagi, kes sõitis Flashi või kes kandsid sinist värvi. Ta paneb selle praegu kõrvale.
- 3. Belmont Stakes võitja ei sõitnud Zipperit.
Jack peab taas teadma, kes võitis Belmonti või ratsutas Zipperi enne, kui ta saab sellest väitest midagi järeldada.
- 4. Preaknessi võitja on Willie paremale.
Nüüd Jack saab teha mõningaid edusamme. Ta varem kõrvaldas Derby Willie'i võimaluse ja nüüd saab ta kõrvaldada Preaknessi, mis tähendab, et ta saab oma esimeses järelduses pliiatsi. Willie võitis Belmont Stakes. Tada! Lisaks saab Willie Zipperi kõrvaldada valikul Willie'le (vt avaldus nr 3).
- 5. Rootsist, kes sõitis Flashi, istub Derby võitja vasakul.
Sellest avaldusest vabastab Jack Fideli jaoks võimaluse Flash, kuna ta istub paremas servas. Ta teab nüüd, et Willie või Eddie sõid Flashiga.
- 6. Zipperi sõitnud ratsanik istub kollase kostüümiga vastikutest vasakult.
See väide võimaldab Jackil järeldada, et Eddie sõitis Zipperi, sest ainult üks teine žokeel, kes on vasakul kellest, on Willie, kelle Jack on varem lõpetanud, ei sõitnud Zipperit. Sellest järeldub ka, et Fidel peab olema kollane ja Willie peab olema varustatud Flashiga.
Nüüd Jack naaseb avaldusele nr 2. Sellest avaldusest võib ta järeldada, et Willie peab olema kulunud punaseks, mis tähendab, et Eddie peab olema sinine.
Ja see lõpetab mõistuse. Jah, minna!
04 04
Loogika mõistuse loomine
Joonis 2 Kas soovite luua oma loogika mõistatusi? Joonista lihtne võrk. Kasutage ülaltoodud juhendina (joonis 2) või printige see välja.
Koostage stsenaarium: kolm kalameest (kala, tehnika, lokaal), kolm muusikut (instrument, laul, muusikažanr), kolm inimest baaris (okupatsioon, jook, suupiste) jne.
Kui olete rubriikides pliiatsi määranud, määrake kolmest tähemärgist kolme erinevat väärtust.
Kui olete võrgu täitnud, töötage tagurpidi ja looge avaldused, mis võimaldavad solveril iga tegeliku väärtuse tuletada.
Nagu ka märkides, milline väärtus on tähemärki, segage avaldustes, mis ütlevad, mida tegelane ei ole / ei ("saksimängija ei kirjuta ballaade") ja / või mis viitab väärtuste omavahelistele seostele ja ei viita otseselt tähemärki ise (R & B mängija laulab jazz klassikat).
Püüa piirata ennast viie või kuue avaldusega. Test lahenda puzzle, et see toimiks. Samuti veenduge, et teil pole asjatut või liigset vihjeid. Teisisõnu, kaks vihjeid või avaldusi, mis viivad samale järeldusele.
Hea mõte on, et keegi prooviks teie mõistuse õigsust ja õiglust lahendada.
Lõbutse hästi!