Disney California Adventure'i teemapark Anaheimis, Californias ja Walt Disney World's Disney Hollywoodi stuudio-l on muljetavaldav ja kõrgtehnoloogiline maagiline illusioon . Olen sageli mõelnud, kuidas tehnoloogia mõjutab maagiat ja vastupidi, kuidas maagia mõjutab tehnoloogiat, kuid " Turtle Talk with Crush " on lihtsalt hämmastav. See interaktiivne tegevus on suurepärane maagiline efekt, mis ühendab nukuteatrit, näitlejat ja tehnoloogiat.
"Turtle Talk with Crush" on interaktiivne vestelda Disney ja Pixari filmi "Finding Nemo" surfamisega inspireeritud merikilpkonnaga "Crush". Atraktiivsus võimaldab vaatajaskondadel vestelda Crushiga ja osaleda näiliselt elus, kõvasti mittekuulatud vestluses, kus räägitakse, naljab ja isegi tunnustatakse külalisi. See on nagu rääkimine tõelise isikuga, kuid "inimene" on arvuti-animeeritud merikilpkonn, mis näib olevat paanis ujumas.
Virtuaalne akvaarium
Teatris on suur ekraan, mis näeb välja nagu elava ookeani stseen. Orlandos, Floridas, on atraktsioon osa EPCOTi Living Seas paviljonist ja näib, et pealtvaatajad otsivad klaaspaneeli paviljoni peamistesse akvaariumi. Taustal on pidevalt ujumas kala ja kõikidel praktilistel eesmärkidel on see hiiglaslik akvaarium. (In Anaheim, atraktsioon asub Buena Vista tänava animatsioonidehoones.
Sisestage Crush, kes ujutab kohapeal, teeb silma ja räägib ning isegi teeb mõningaid trikke. Tunnus tuvastab vaatajaskonna liikmed, õpib nende nimed ja vastab nende küsimustele. Illusioon on täiesti veenev ja pärast mõnda aega unustasin, et vaatan väljamõeldud tegelasi. Siin Crush räägib ja liigub samamoodi, nagu ta tegi "Nemo leidmisel", ja publiku liikmete reaktsioon on hämmästyttävä.
Virtual Ventriloquism
Ma arvan, et "Turtle Talk with Crush" on keerukas programm, mis ühendab 3-D arvutiga genereeritud graafika nukuteatri ja näitlejatega ning võib tugineda liikumisvõtte tehnoloogiatele. See on palju ventriloquist, mis kontrollib mannekeeni, kuid sel juhul on "mannekeen" reaalajas arvuti-animeeritud tegelane. See on võluv trikk, mis kasutab uusimaid, tipptasemel arvutianimatsioonitehnikke ning meie etenduskunstide trikke ja võtteid.
Piisavalt arvutustehnika riistvara puhul ei ole raske ette kujutada, et see tehnoloogia võimaldaks veenda 3-D heli-anatüroonilisi arvandmeid, mis võivad suhelda vaatajaskonnaga. Kes ütleb, et maagia väheneb meie tehnoloogia ajastu tähtsuses ja kasvamas? "Turbakõne rünnak Crushiga" näitab selgelt, et peate jääma avatuks uutele ideedele ja võtma neid kasutama.
-Wayne N. Kawamoto